많은 게임업계 종사자들에게 크리스마스, 설 연휴 이후 회사가 주는 '새해 선물'은 실업이다. 지난 1월 게임업계가 발표한 실업자 수는 이미 2023년 전체 실업자 수의 절반을 넘어섰다.
기술 아티스트 Farhan Noor의 웹사이트 VideoGamesLayoffs는 작년 초부터 게임 업계에서 확인된 해고를 추적해 왔습니다.
웹사이트에 따르면 2023년 약 1만500명의 게임업계 종사자가 정리해고로 일자리를 잃을 것으로 추정된다. 이 글을 쓰는 시점 기준으로 웹사이트에서는 2024년 실업자 수가 5,600명에 달할 것으로 추정하고 있다. 이는 최근 마이크로소프트가 발표한 대규모 정리해고 1,900명을 더해 새로운 수치이다. 즉, 마이크로소프트가 해고를 발표하기 전에 게임 종사자 3,700명이 일자리를 잃었다는 것이다.
이는 1월 26일 기준 2024년 전체 해고자 수가 2023년 전체 해고자 수의 54%에 달했다는 의미다.
최신 뉴스는 Microsoft가 게임 부서 전체 직원의 8%를 해고한다는 것입니다. 해당 부서에는 약 22,000명의 직원이 근무하고 있으며 이로 인해 약 1,900명의 일자리가 손실되었습니다.
바로 전날, 또 다른 유명 게임 회사의 '리그 오브 레전드' 개발 스튜디오인 라이엇게임즈/라이엇게임즈는 전체 인력의 약 11%인 530명을 해고하고 당초 계획했던 독립 프로젝트 다수를 취소한다고 발표했다.
지난 1월 초, 새로운 과금 정책으로 논란을 빚어 결국 CEO의 사임으로 이어졌던 게임 엔진 개발사 유니티도 직원 25%, 총 1,800명을 해고하겠다고 발표했다.
이전에 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 주최자가 실시한 설문 조사에 따르면 개발자의 약 3분의 1이 12개월 이내에 직장에서 해고의 영향을 받았다고 답했습니다. 그 중 7%는 스스로 해고되었고, 17%는 같은 부서 동료가 해고되었으며, 11%는 다른 부서 직원이 해고된 것을 알고 있다고 답했습니다.