Apple은 EU 전역에 새로운 "핵심 기술 수수료"를 도입하여 제3자 상점을 사용하려는 개발자에게 연간 100만 건의 첫 설치 기준을 초과하는 0.50유로(0.53달러)를 청구할 예정입니다. App Store의 경우 EU의 DMA 법안은 Apple이 개발자가 엔드투엔드 플랫폼 외부에서 결제 서비스와 마켓플레이스를 활용할 수 있도록 허용해야 함을 의미합니다.
이 법안은 '게이트키퍼'로 간주되는 디지털 플랫폼이 사용자가 제3자와 상호 작용하는 것을 금지하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다. 예를 들어 Epic은 이제 자체 Epic Games Store를 통해 Fortnite를 유럽의 iOS로 다시 가져올 계획입니다.
그러나 이는 유럽에서 사업을 하려는 AppStore 개발자들에게는 함정이기도 합니다. 새로운 기능과 약관을 활용하기 위해 Apple은 개발자에게 새로운 비즈니스 약관에 동의하도록 요구합니다.
이 약관에는 핵심 기술 수수료(CTF)라는 새로운 수수료가 포함되어 있는데, Apple은 이 수수료가 "EU의 iOS 플랫폼에서 뛰어난 규모를 달성"하는 개발자에게만 적용될 것이라고 밝혔습니다. 실제로 이는 연간 설치 수가 100만 건 이상인 모든 개발자를 의미합니다.
개발자는 Apple의 기존 약관을 계속 사용하여 수수료를 피할 수 있지만 이는 다른 앱 시장에 iOS 앱을 게시하거나 다른 결제 서비스 제공업체를 이용하는 옵션을 포기한다는 의미입니다.
CTF가 유럽에서 성공을 거둔 개발자에게 얼마의 비용이 들 것인지 궁금해하는 사람들을 위해 Apple은 CTF가 어떻게 확장될 수 있는지(및 회사의 기존 조건을 고수하면 얼마나 절약할 수 있는지)를 보여주는 편리한 계산기를 제공했습니다.
계산기에 따르면 무료 앱이 새로운 조건에 따라 EU에서 200만 다운로드에 도달하면 CTF로 인해 월 45,000달러 이상을 Apple에 지불하게 됩니다. 이 수수료는 해당 다운로드가 App Store 단독을 통해 이루어졌든, 다른 스토어를 통해 이루어졌든, 아니면 둘을 조합하여 이루어졌든 동일합니다.
그러나 개발자가 Apple의 기존 조건에 따라 정확히 동일한 결과를 달성하는 경우 추가 비용을 지불할 필요가 없습니다.
대규모 애플리케이션 개발자가 지불하는 수수료는 더욱 커질 것입니다. 무료 앱을 500만 번 다운로드하면 월 비용이 180,000달러를 초과하게 됩니다. 천만 다운로드는 월 $400,000 이상을 의미합니다. 특히 대체 공급업체에 지불하는 수수료와 같은 다른 요소를 고려하기 시작하면 이것이 어떻게 눈덩이처럼 불어날지 알 수 있습니다.
일부 개발자들은 CFT가 지난해 유니티가 출시한 논란의 런타임 수수료(RuntimeFee)와 매우 유사하다고 말합니다. 이 이니셔티브의 초기 버전에서는 개발자에게 설치당 수수료를 부과하며, 수수료는 설치 수에 따라 더 높거나 낮습니다. 엄청난 반발 이후, 게임 엔진 제조사는 결국 계획대로 돌아갔습니다.
Discord의 소셜 애플리케이션 Gas를 만든 Nikita Bier는 CFT로 인해 일부 개발자가 Apple에 의존하게 될 수 있다는 소식에 대해 말했습니다.
"유럽의 App Store의 새로운 수수료 구조에 따라 매출이 1,000만 달러에 도달하면 Apple의 연간 점유율은 620만 달러입니다. 운영 비용이나 임금이 없다고 가정하면 수익은 세후 200만 달러 또는 매출의 20%입니다. 세후 200만 달러 또는 매출의 20%"라고 그는 X에 썼고 수수료 계산 스크린샷을 공유했습니다. "그래서 저는 절대로 유럽에서 앱을 출시하지 않을 것입니다. 사용자당 수익이 0.57달러(대부분의 앱에서 그렇습니다) 미만이라면 수익은 마이너스가 되고 Apple에 돈을 갚아야 할 것입니다."
모바일 스튜디오 Prime31의 설립자인 Mike Desaro는 Apple이 Unity의 게임플레이를 차용했는지 의문을 제기했습니다. "Apple이 방금 Unity에서 배웠나요? 게임 산업에 무슨 일이 일어났나요? 몇 달 후에 Unity6를 사용하고(멍청한 행동 1) 설치마다 두 배의 비용이 청구된다고 상상해 보세요. 게다가 핵심 기술 비용도 추가됩니다. 정말 멋진 해가 될 것입니다!" 그는 썼다.
Epic Games의 Tim Sweeney 사장은 Apple이 Unity와 동일한 런타임 설치 비용을 도입했는지 묻는 X 게시물에 대해 단호하게 "예"라고 말하면서 이러한 평가에 동의하는 것 같습니다. 그는 또한 애플의 새로운 용어를 "임의의 수수료로 가득한 불법적인 반경쟁적 계획"이라고 설명하는 긴 게시물을 공유했습니다.
물론 Sweeney는 Apple과 오랜 불화의 역사를 가지고 있습니다. 2020년, Apple은 제3자 결제를 사용하여 규정을 위반했기 때문에 "Fortnite"를 App Store에서 제거했습니다. 이후 에픽과 애플은 차례로 법정에 섰다.
Apple은 새로운 EU 지침을 통해 99% 이상의 개발자가 기존 수수료를 줄이거나 유지할 수 있다고 주장합니다. 이전에 설명했듯이 CFT는 EU 개발자의 선택 사항이지만 AppStore 생태계 외부의 옵션을 탐색하는 데 관심이 없는 경우에만 가능합니다. 새로운 영역을 개척하려는 개발자의 경우 성공에는 대가가 따를 수 있습니다.