세 가지 주요 콘솔 제조업체 중에서 Xbox는 가장 디지털 중심적인 플랫폼입니다. 물리적 미디어 시장에서 Microsoft의 입지는 GamePass, PC 게임 및 저렴한 완전 디지털 콘솔에 초점을 맞추면서 수년 동안 감소해 왔습니다.
최근 소문에 따르면 Microsoft의 해고가 오프라인 소매 부문에 영향을 미치고 있습니다. 또한 외국 미디어 Gamesindustry의 편집장인 Christopher Dring은 몇몇 유럽 소매업체가 실제 Xbox 게임을 재입고하지 않았다고 말했습니다.
Christopher Dring이 말했듯이 Xbox 실제 게임 판매량은 소매업체의 많은 관심을 끌기에는 너무 낮습니다. 이로 인해 대부분의 소매업체는 실제 디스크를 매장 진열대에 올려놓는 것을 꺼립니다.
소매업체는 또한 Xbox가 이제 디지털 플랫폼에 더 가깝다는 점을 인정했습니다. 유럽의 한 고위 출판사에 따르면 Xbox 콘솔을 판매하는 것은 마진이 매우 적기 때문에 그다지 이익이 되지 않습니다.
소비자가 Xbox Series S|X와 같은 콘솔을 구매하면 대부분 GamePass 구독이나 디지털 게임을 구매합니다.
Christopher Dring은 "유럽 전역의 여러 소매업체가 더 이상 Xbox 목록을 표시하지 않기 시작했습니다."라고 말했습니다.
한편, PlayStation은 여전히 상당한 물리적 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 마찬가지로 Switch에서 판매되는 대부분의 게임은 실제 버전입니다.
이는 엑스박스 플랫폼의 자연스러운 진화인 것으로 보인다. 마이크로소프트는 생태계 제공을 목표로 하고 있기 때문에 윈도우 시장은 거대하다. 플랫폼 자체는 완전히 디지털화되어 Microsoft를 물리적 미디어에서 더 멀리 밀어냅니다.
Microsoft의 차세대 콘솔이 완전한 디지털 Xbox Series X가 될 것이라는 소문이 있지만, 게임 대기업은 가까운 시일 내에 실제 시장을 포기하지 않을 것입니다.
그러나 다음 세대에 무슨 일이 일어날지는 누구도 예측할 수 없습니다. 클라우드 게임에 대한 강력한 추진, GamePass에 대한 높은 기대치, 시장 선호도는 Xbox의 미래가 실제 게임에서 멀어지고 있음을 의미할 수 있습니다.