"Eidolon Pallu"의 인기는 개발자들에게도 큰 비용을 초래합니다. 개발사 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 트위터를 통해 2월 예상 서버 서비스 수수료가 7,053만엔(약 478,000달러/3385만 위안)에 달하기 때문에 서버 운영 비용으로 인해 파산할 수도 있다는 사실을 깨닫고 놀랐다고 밝혔습니다.

그는 “잠깐, 서버 비용 때문에 우리가 부도나는 게 아닐까?”라고 농담했다.

이전에 개발자는 게임이 Steam에서 약 1,200만 장 판매되었으며 총 수익이 약 3억 6천만 달러(장당 미화 30달러로 계산됨, 물론 저가 지역에서는 게임이 더 저렴함)에 달했다는 데이터를 공개했습니다. 스팀 수수료 30%로 계산해도 여전히 2억5200만 위안의 흑자가 남는다. 여기에는 Xbox 플랫폼 및 GamePass에서의 게임 출시로 인한 수익은 포함되지 않습니다.

'팬텀팔루'의 수석 네트워크 엔지니어 나카조 보토는 상사의 게시글에 "어떤 경우에도 서버 단말기를 허용하지 말라는 명령에 따라 비용을 고려하지 않고 서버를 준비했다"며 "앞으로도 모든 플레이어가 마음껏 게임을 즐길 수 있도록 최선을 다하겠다! US$478,000..."라고 답했다.

또 한 가지 우려할 점은 '에이돌론 팔루'가 매달 1,200만 장의 판매량을 올리지 못하고, 게임이 서비스 기반 게임도 아니고 구독 기반 온라인 게임도 아니며, 소액 결제가 포함되어 있지 않다는 점이다. 서버 비용만 월 478,000달러로 회사의 운영 비용을 고려하지 않으면... 이는 분명히 큰 비용입니다.

앞으로는 플레이어 수가 점차 줄어들 수밖에 없어 서버 운영 비용도 절감되겠지만, 포켓페어는 앞으로 공식 서버에 접속하는 사람 수도 늘릴 계획이다. 현재 플레이어가 4명 이상의 온라인 경험을 경험하려면 최대 32명까지 온라인을 지원하는 자체 서버를 설정해야 합니다.