게임 시장 조사 회사인 Griffin Gaming Partners의 새로운 보고서에 따르면 게임 제조업체의 95%가 실시간 서비스 게임을 개발하거나 유지 관리하고 있다고 합니다. RenderedVC와 협력하여 제작된 2023년 게임 개발 보고서는 전 세계 537개 스튜디오를 조사했습니다. 설문 조사에서는 라이브 서비스를 게임에 대해 계획된 정기적인 업데이트 흐름으로 정의합니다.
설문 조사 대상자 중 66%는 게임의 장기적인 성공을 위해 실시간 서비스가 필요하다고 생각했습니다. 보고서는 전통적인 게임 개발 주기가 2~3년인 반면 실시간 개발은 5년 이상이 걸린다고 지적했다.
"수년간의 게임 개발을 통해 본질적으로 폭포수 프로세스에서 몇 가지 주요 이정표를 제공하도록 설계된 생산 프로세스와 파이프라인이 탄생했습니다. 그러나 라이브 서비스 개발은 플레이어 경험을 향상시키기 위해 게임 매개 변수를 지속적으로 계획하고 조정하는 동시에 새로운 플레이어 가치를 추가하기 위해 새로운 기능을 설계 및 배포하는 상태입니다."라고 설문 조사 보고서는 밝혔습니다.
또한 보고서는 라이브 서비스 팀이 콘텐츠를 더 빨리 게시하기를 원한다고 덧붙였습니다.
"업계 전반에 걸쳐 라이브 서비스 팀이 보고한 이상적인 제작 일정은 매주에서 격주로 라이브 운영을 진행하는 것이며, 게임 콘텐츠는 2주에서 매월 업데이트됩니다. 종종 수년에 걸쳐 진행되는 게임 개발 환경에서 라이브 서비스 제작 일정은 엄청난 속도로 진행되고 있습니다."