Meta가 Quest3 VR 헤드셋을 출시함에 따라 Qualcomm은 오늘 XR 및 AR 플랫폼용 최신 칩인 VR 및 혼합 현실 장치용 Snapdragon XR2Gen2와 스마트 안경용으로 설계된 AR1Gen1을 출시했습니다.

Qualcomm은 한동안 새로운 XR 플랫폼을 출시하지 않았습니다. XR2Gen1은 이제 출시된 지 3년이 넘었으며 오늘 XR3가 발표될 것이라는 추측이 있었지만 회사는 XR2 브랜딩을 고수하기로 결정했습니다. 분명히 XR[x] 브랜드에 대한 Qualcomm의 이해는 XR1은 "고품질" 수준이고 XR2는 "고품질" 수준이며 앞으로 더 많은 수준이 있을 것이라는 것입니다.

그럼에도 불구하고 회사는 여전히 XR 칩 솔루션의 GPU 성능을 2.5배, 인공지능 성능을 8배 향상시키는 동시에 에너지 효율도 크게 향상시켰다고 주장하고 있습니다. Qualcomm은 또한 XR2Gen2가 2개의 3k 디스플레이에 전원을 공급하고 최대 10개의 카메라와 센서로부터 입력을 수신하여 혼합 현실 애플리케이션에 12ms의 통과 비디오 대기 시간을 제공하도록 최적화되어 있다고 지적합니다.

Qualcomm의 부사장 겸 총괄 관리자인 Hugo Swart는 "핵심 문제는 전력 소비, 대기 시간, 크기 및 성능입니다. 물론 성능은 디스플레이 해상도와 밀접하게 관련되어 있습니다. 그러나 디스플레이 해상도가 높을수록 헤드셋을 실행해야 하는 전력이 더 많아집니다. 머리에 100와트의 전력을 공급할 수는 없습니다. 최대 20와트입니다. 이상적으로는 10~15와트에 가깝습니다. 그래서 우리가 작업해야 하는 것은 바로 이것입니다. on: 모든 것을 실리콘 조각에 담으면서도 가격을 저렴하게 만드는 방법."

Swart는 또한 Apple과 Apple의 값비싼 Vision Pro 및 맞춤형 설계 하드웨어를 공격할 기회를 이용했습니다. "3,000달러가 넘는 장치를 구입하려면 실제로 얼마나 많은 사람들이 이를 감당할 수 있을까요? 모든 사람이 접근할 수 있도록 만들어야 합니다. 그것이 우리의 목표입니다."

퀄컴은 지금까지 자사의 XR 칩이 VR부터 혼합 현실까지 다양한 분야를 포괄하는 약 80개의 단말기 모델을 지원했다고 밝혔다. Swart는 "우리는 이미 게임, 피트니스, 사회적 참여, 엔터테인먼트, 라이브 이벤트와 같은 소비자 시장에서 많은 관심을 받고 있지만 교육, 교육, 의료와 같은 기업 분야에서도 매우 중요합니다."라고 말했습니다.

여러 제조사와 대형 브랜드의 노력에도 불구하고 디스플레이를 탑재한 스마트 안경은 여전히 ​​틈새 제품이다. Qualcomm은 새로운 플랫폼이 더욱 강력한 이미지 처리 파이프라인은 물론 음성 명령 및 소음 감소와 같은 회사가 "온 글래스" 인공 지능이라고 부르는 기능을 통해 시장에 활력을 불어넣기를 바라고 있습니다. AR1Gen1은 눈당 1280×1280 해상도의 디스플레이를 지원할 수 있으며 3가지 자유도를 지원합니다.

Ray-Ban의 새로운 Stories 스마트 안경은 새로운 AR1 Gen1 플랫폼을 사용하지만 대부분의 최신 스마트 안경과 마찬가지로 AR1이 화면을 지원하더라도 화면이 함께 제공되지 않습니다. 결국, 헤드업 디스플레이는 안경에 카메라를 장착하는 것보다 해결하기 어려운 문제이지만, 플랫폼의 유용성이 크게 높아집니다.

Qualcomm은 다음과 같이 설명합니다. "이 플랫폼은 안경에서 직접 핸즈프리 촬영, 공유 또는 라이브 스트리밍을 가능하게 합니다. 또한 온디바이스 인공 지능을 통해 오디오 품질 향상, 시각적 검색 및 실시간 번역과 같은 개인 비서 경험이 가능합니다. 마지막으로 시각적 헤드업 디스플레이 지원을 통해 사용자의 시야와 원활하게 조화되는 비디오를 포함한 콘텐츠 소비가 가능해집니다."