Game Developers Alliance의 새로운 설문조사에 따르면 게임 개발자들은 현재 게임의 수익화 방식, 특히 실시간 서비스와 관련된 게임의 수익화 방식에 대해 매우 우려하고 있는 것으로 나타났습니다. 설문조사는 2024년 2월부터 3월까지 진행되었으며, 개발자 600명을 대상으로 인터뷰를 진행했습니다. 설문조사에 참여한 개발자 중 절반 이상(67%, 53%)은 실시간 서비스가 잦은 업데이트와 인앱 구매로 정의된다고 생각합니다.
이 중 실시간 서비스 기반 게임의 현재 비즈니스 모델에 대해 조사 대상 개발자 중 39%가 약간 우려하고 있는 반면, 31%는 '매우 우려한다'고 답했다. 걱정할 필요가 없다고 답한 사람은 25%였고, 확신하지 못한다는 사람은 4%였습니다.
지난 2월 그리핀 게이밍 파트너스(Griffin Gaming Partners)가 발표한 설문조사에 따르면 대부분의 개발자가 실시간 서비스 게임을 만들고 있는 것으로 나타났습니다. 이번 새로운 설문조사에서는 개발자 중 35%만이 최근 프로젝트가 실시간 서비스 게임이라고 답했습니다. 아직 라이브 서비스 모델을 채택하지 않은 개발자 중 단 10%만이 자신의 스튜디오가 이러한 방향으로 나아갈 것이라고 믿고 있습니다.
현재 개발자들은 라이브 서비스 게임이 게임 산업에 미치는 영향에 대해 의견이 분분합니다. 개발자의 44%는 그 영향이 혼합된 것으로 보고 있으며, 45%는 부정적인 견해를 가지고 있습니다.
설문 조사에 따르면 개발자의 주요 관심사는 지속 가능성입니다. 개발자 중 63%는 플레이어가 흥미를 잃을까 봐 걱정하고 있으며(62%는 다른 게임이 플레이어를 '밀어치' 않을까 걱정함), 57%의 개발자는 플레이어의 지속적인 참여를 장기적으로 유지하는 데 많은 어려움이 있음을 인정합니다.
라이브 서비스에 대한 우려가 커지면서 기존 유료 DLC 모델에 대한 개발자들의 관심도 높아지고 있는 것으로 보인다. 설문 조사에 참여한 개발자 중 30%는 다음 게임이 이 모델을 실험하고 있다고 답했는데, 이는 최근 출시된 게임보다 9% 증가한 수치입니다.
동시에 76%는 다음 게임의 선불 버전(예: 게임의 디지털 버전)을 고려하고 있다고 말했습니다. 개발자 중 22%는 현재 릴리스보다 5% 낮은 실제 버전을 출시할 것이라고 말했습니다.
전반적으로 개발자들은 게임의 수익 창출 방식에 대해 의견이 분분합니다. 배틀패스, 구독 서비스에 포함된 아이템 등을 지지하는 개발자와 반대하는 개발자의 격차는 1%~4%에 이른다.