노스웨스턴 대학교 연구원들이 처음부터 로봇을 설계할 수 있는 최초의 인공 지능을 개발했습니다. 연구팀은 인공지능에 대한 간단한 팁을 제시합니다. 평평한 표면에서 걸을 수 있는 로봇을 설계하세요. 몇 초 후, 인공지능은 제자리에서 흔들릴 수 있는 조악한 '로봇' 설계를 내놓았다.
인공지능은 로봇의 결함을 찾아내고 수정했다. 10번째 반복에서는 AI가 실제로 평평한 표면 위에서 움직일 수 있을 것 같은 로봇을 만들어냈다. 이 시점에서 팀은 이를 현실로 만들어야 했습니다.
그들은 로봇 본체 주변의 네거티브 공간에 대한 3D 프린팅 모델을 만들고 그 공간을 액체 실리콘 고무로 채웠습니다. 몇 시간 동안 경화시킨 후, 질퍽한 로봇은 테스트 준비가 되었습니다. 팽창과 수축을 반복하면 로봇이 움직일 수 있습니다. 임무가 완수되었습니다.
이 프로젝트의 수석 조사관인 노스웨스턴 대학의 샘 크리그먼(Sam Kriegman)은 "우리는 인간 설계자의 편견에 영향을 받지 않고 진화적인 교통 정체를 우회할 수 있는 매우 빠른 AI 기반 설계 알고리즘을 발견했습니다."라고 말했습니다. "우리는 AI에게 육지에서 걸을 수 있는 로봇을 원한다고 말합니다. 그런 다음 버튼만 누르면 끝입니다. 눈 깜짝할 사이에 지구에 살았던 어떤 동물과도 똑같이 생긴 로봇의 청사진이 생성됩니다. 저는 이 과정을 '순간 진화'라고 부릅니다."
모든 사람이 Kriegman과 회사만큼 창조물에 깊은 인상을 받는 것은 아니며 그들은 그것을 알고 있습니다. Kligman은 "사람들이 이 로봇을 보면 쓸모없는 장치라고 생각할 수도 있습니다"라고 말했습니다. "내가 본 것은 완전히 새로운 유기체의 탄생이었습니다."
아마도 가장 인상적인 점은 AI가 일반 노트북에서 실행되었으며, 전체 디자인 과정이 처음부터 끝까지 약 26초밖에 걸리지 않았다는 점입니다. 게다가 팀은 AI에 어떠한 설계 단서도 제공하지 않았습니다. 비록 일을 완수하기 위해 다리가 3개인 디자인을 선택했지만 다리가 땅을 건너는 좋은 방법이라는 것을 스스로 발견했습니다.
더 많은 시간과 지침을 제공한다면 AI가 어떤 종류의 제품을 만들 수 있는지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. Kriegman은 AI가 설계한 로봇이 언젠가 다양한 방식으로 인간을 도울 것이라고 믿습니다. 이제 유일한 장애물은 우리가 그것들을 디자인하는 방법을 모른다는 것입니다.
연구팀의 연구 결과는 미국국립과학원회보(Proceedings of the National Academy of Sciences)에 게재되었습니다.