e스포츠가 올림픽에 포함될 수 있을지 여부는 곧 새로운 답을 얻게 될지도 모른다. 바흐 국제올림픽위원회(IOC) 위원장은 14일 저녁 이곳에서 국제올림픽위원회(IOC)가 e스포츠에 속하는 올림픽을 창설하는 방안을 검토하고 있다고 밝혔다. 바흐는 이날 밤 열린 제141차 국제올림픽위원회(IOC) 전체회의 개막식에서 연설하면서 이렇게 말했다. “저는 새로운 IOC e스포츠 위원회에 올림픽 e스포츠 게임 창설을 검토해 달라고 요청했습니다.”라고 그는 말했습니다.
통계에 따르면 전 세계적으로 약 30억 명이 비디오 게임을 즐기고 있으며, 그 중 5억 명 이상이 특히 가상 스포츠, 모의 스포츠 등 e스포츠에 관심을 갖고 있다. 대부분이 34세 이하의 청년들이다. 바흐는 국제올림픽위원회(IOC)가 이를 매우 중요하게 생각하기 때문에 2018년부터 국제올림픽위원회(IOC)가 e스포츠 프로젝트 발전에 전방위적으로 참여해 왔다고 말했다.
바흐는 "우리는 우리가 100년 넘게 지켜온 가치에 충실하면서 e스포츠에서 활동할 수 있는 방식을 선택했습니다. e스포츠에서 가치는 항상 우리가 넘지 말아야 할 한계선이었습니다. 우리의 명확한 입장은 또한 e스포츠 커뮤니티로부터 점점 더 많은 존경을 얻었습니다. 올림픽 가치에 맞춰 업계 최고의 퍼블리셔가 인기 게임 중 하나를 재설계했습니다. 즉, 플레이어가 사람이 아닌 목표물을 쏠 수 있도록 했습니다."
2021년에는 국제올림픽위원회(IOC)가 올림픽 버추얼 시리즈를 개최할 예정이다. 이는 국제올림픽위원회(IOC)의 e스포츠 분야 첫 시범사업이다. 올림픽 가상 시리즈의 성공을 바탕으로 국제 올림픽 위원회(IOC)는 올해 첫 번째 올림픽 e스포츠 주간을 개최했으며 예선 라운드를 포함해 e스포츠 시리즈에 50만 명이 넘는 참가자가 모였으며 게임의 전체 채널에서 600만 건 이상의 실시간 조회수가 기록되는 등 결과는 큰 성공을 거두었습니다.
바흐는 "유망한 시작이지만 시작일 뿐이다. 어떤 스포츠에서나 마찬가지로 유망한 시작 이후에도 실제 경기는 여전히 앞서 있다"고 말했다.
바흐는 또한 그날 밤 연설에서 인공 지능에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리의 지속적인 성공은 가속화되는 디지털 기술, 특히 인공 지능의 발전을 어떻게 수용하느냐에 달려 있습니다. 이것이 우리의 올림픽 어젠다 2020을 더욱 시급하게 만듭니다. 바로 '변화하거나 바뀌거나'입니다."
바흐는 “인공지능의 기회와 위험에 대해 종합적으로 분석한 뒤 즉각적인 조치를 취해야 한다”며 “이미 작업이 진행되고 있다는 점을 알려드리게 돼 기쁘다”며 “잘되면 파리(올림픽)에서 예비 결과를 볼 수 있을 것”이라고 국제올림픽위원회(IOC)가 주도적으로 나서야 한다고 강조했다.
제141차 국제올림픽위원회(IOC) 전체회의는 17일까지 이어진다. 이번 본회의 주요 의제는 올림픽 헌장 개정안과 2028년 로스앤젤레스 올림픽의 프로젝트 설정에 대한 투표, 그리고 몇몇 새로운 국제 올림픽 위원회(IOC) 위원 선출에 관한 것입니다. 또한 본회의에서는 올림픽 2020+5 어젠다의 중간 이행을 평가하고, 2024년 파리 올림픽, 2028년 로스앤젤레스 올림픽, 2032년 브리즈번 올림픽, 2026년 밀라노-코르티나담페초 동계올림픽, 차기 2회 청소년 올림픽 준비 진행상황에 대한 보고를 들을 예정이다.