게임의 반응성을 최대한 끌어내고 싶은 성능 팬이라면 AMD의 새로운 프레임 대기 시간 측정 도구를 확인하고 싶을 것입니다. GPUOpen을 통해 방금 출시된 이 도구를 사용하면 PC 게이머가 고급 고속 카메라나 특별한 하드웨어 트릭 없이도 마우스-픽셀 지연 시간을 측정할 수 있습니다.

빠른 속도의 게임에서는 짧은 입력 지연이 매우 중요합니다. 여기서는 순간적인 반응이 승패를 가르는 요소입니다. 마우스를 클릭한 후 화면에 나타나는 동작을 확인하는 데 걸리는 시간이 짧을수록 좋습니다. 대기 시간을 측정하려면 고속 카메라를 사용하여 마우스 클릭을 캡처한 다음 총구 플래시가 보일 때까지 프레임을 계산하는 것과 같은 지루한 해결 방법이 필요합니다.

AMD의 새로운 FLM 도구는 프로세스를 보다 원활하게 만들 것을 약속합니다. DirectX 11 이상을 지원하는 거의 모든 최신 GPU와 호환되며(따라서 AMD, NVIDIA 및 Intel 칩은 모두 작동함) 마우스 클릭부터 시각적 응답까지 직접 대기 시간을 캡처할 수 있습니다. 이 도구는 AMD GPU에서 하드웨어 기본 AMF 캡처 코덱을 활용하지만 DXGI 코덱을 사용한 캡처를 지원하는 모든 GPU에서 작동합니다.

인터페이스도 간단하고 명확합니다. 사용자는 소수의 측정 샘플을 실행하거나 지속적으로 판독값을 축적하고, 마우스 움직임 또는 마우스 클릭을 트리거 이벤트로 선택하고, 캡처 영역 및 임계값을 조정할 수 있습니다. 사용자는 분석을 위해 자세한 대기 시간 및 "유효 프레임 속도" 통계를 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다.

FLM의 가장 멋진 비결 중 하나는 총구 섬광과 같은 일시적인 시각적 신호에 의존하지 않고 대기 시간을 측정하는 것입니다. 이는 사용자가 원하는 만큼의 샘플을 실행할 수 있고 더 많은 데이터 포인트를 생성하여 정확도를 높일 수 있음을 의미합니다.

물론 AMD의 출시가 그다지 혁명적인 것은 아닙니다. NVIDIA에는 대기 시간 측정을 위한 FrameView와 같은 유사한 도구가 이미 있습니다. AMD의 무료 오픈 소스 대체 도구는 특히 AMD GPU 사용자에게 여전히 큰 승리를 거두고 있습니다. 사용자는 AMD의 GPUOpen 웹사이트에서 도구를 다운로드할 수 있습니다.

플레이어가 낮은 대기 시간을 더 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것은 최근 업계 전체가 추진하고 있는 것 같습니다. Microsoft의 DirectStorage를 사용하면 개발자는 게임의 성능과 응답성을 향상시킬 수 있습니다. NVIDIA는 Reflex 대기 시간 분석기와 초저 대기 시간 모드를 홍보해 왔습니다. 이제 AMD는 모든 PC 게이머가 사용할 수 있는 대안을 출시했습니다.

다운로드 주소:

https://gpuopen.com/flm/