기술 연구 회사인 Perforce가 최근 발표한 연례 "게임 기술 현황 보고서"에 따르면 현재 게임 개발자가 직면한 세 가지 주요 문제는 자금 부족, 협업의 어려움, 혁신을 위한 시간 부족입니다. 게임, 미디어/엔터테인먼트, 기술 및 제조 분야 종사자와 고위 관리자 응답자 576명 중 3분의 1은 원격 작업보다 협업에 더 큰 장벽이 되는 "매우 큰 파일을 보내고 받아야 하는" 빈번한 필요성을 언급하면서 협업이 어렵다고 말했습니다.

90%의 사람들은 고위 리더와 직접 소통할 수 있는 것이 "원격으로 일할 수 있는 것"보다 더 중요하다고 생각합니다. 물론 81%의 사람들은 원격으로 근무할 수 있는 옵션을 갖는 것이 중요하다고 생각합니다.

게임 산업의 혁신 부족은 주로 "재능 부족"과 "공격적인 일정"에 기인합니다.

응답자의 50% 이상이 현재 일하기 전에는 '게임 외 프로젝트'를 위해 Unity, Unreal 등의 게임 엔진을 주로 사용했다고 답했으며, 응답자의 1/3은 이전에 게임 업계에서 일한 적이 없다고 답했습니다.

Perforce는 게임 개발자가 "항상 혁신의 최전선에" 있으며 "그들의 도구와 프로세스는 다른 시장의 과제를 해결하는 데 매우 적합하다"고 주장합니다.

같은 보고서에서 응답자의 65%는 "AI 도구"를 사용한다고 인정했으며, 그 중 가장 인기 있는 것은 ChatGPT(47%)입니다.