마이크로소프트는 액티비전 블리자드 킹 인수가 주로 모바일 게임 분야에서 입지를 점유하기 위한 것이라고 늘 말해 왔다. 오늘 PhilSpencer는 이 주제를 더 자세히 탐구합니다. 최근 Xbox 팟캐스트에서 Spencer는 Microsoft가 모바일 게임에서 성공하지 못하면 모바일 게임 시장이 콘솔 및 PC 시장보다 크기 때문에 게임 시장에서 회사의 중요성이 줄어들 것이라고 말했습니다.
입장:
Microsoft 중국 공식 몰 - 홈페이지
스펜서는 "모바일 게임에 대해 배우고 싶다"고 말했다. "현실은 글로벌 게임 시장에서 계속해서 관련성을 유지하려면 가장 큰 플랫폼에서 관련성을 유지할 수 있는 방법을 찾아야 하며 그 플랫폼은 모바일이라는 것입니다."
이제 마이크로소프트는 '캔디 크러쉬 사가', '디아블로 이모탈', '콜 오브 듀티 모바일' 등의 작품을 보유한 ABK를 성공적으로 인수했습니다. 이는 마이크로소프트의 자체 모바일 게임 스토어를 포함하여 모바일 게임 분야에 대한 마이크로소프트의 기존 계획과 아무런 관련이 없을 수도 있습니다.
"30억 명 이상의 사람들이 비디오 게임을 하게 하겠다는 약속을 이행하고, 점점 더 많은 사람들, 특히 모바일 게임만 플레이하고 Xbox가 재미있다고 생각하는 사람들에게 다가가는 것이 우리에게 중요합니다."
이는 모든 Microsoft 게임이 모바일 게임으로 만들어져야 한다는 의미는 아닙니다(Activision Blizzard가 이전에 그렇게 할 것이라고 밝혔습니다). Spencer는 다양한 비즈니스 영역에서 운영할 수 있는 Microsoft의 능력이 장점이라고 말했습니다.
"그렇다고 해서 모든 프랜차이즈가 모바일화되거나 모든 것이 무료로 플레이되기를 바라는 것은 아닙니다. 우리가 갖고 있는 유통 및 비즈니스 모델의 다양성이 플랫폼의 강점이라고 생각합니다."
마이크로소프트는 게임을 판매하고 XGP 구독 플랜을 출시하며 무료 게임을 운영합니다. 다음으로는 ABK 인수를 통해 모바일 게임 시장에 추가 투자해 잠재적인 막대한 수익을 추구할 예정이다.
"우리는 모바일 게임 플랫폼에서 관련성을 유지해야 합니다. 게임을 하는 대다수의 사람들이 참여하지 않는 플랫폼에서는 미래를 계획할 수 없습니다."
스펜서는 마이크로소프트의 ABK 인수 배경도 공개했다. 얼마 전 그와 Microsoft CFO인 Amy Hood는 시장을 조사한 결과 모바일 게임 분야에서 가장 큰 기업인 ABK를 확인했습니다.