PS5 Pro는 기본 모델에 비해 레이 트레이싱 기능이 향상되었지만 그다지 혁신적이지는 않을 수 있습니다. 반면에 PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler는 큰 차이를 만들 수 있습니다.
DigitalFoundry의 기술 전문가들은 최근 새 비디오에서 PS5 Pro의 세 가지 주요 기능을 검토하면서 시스템의 레이 트레이싱 기능이 NVIDIA의 Turing 아키텍처만큼 혁신적이지 않을 수 있음을 강조했습니다. 첫째, Mark Cerny가 주최한 기술 데모는 주제에 대해 매우 모호했으며 Hogwarts Legacy 및 Gran Turismo 7과 같이 이미 일종의 레이 트레이싱을 지원하는 게임에 중점을 두었습니다.
초기 누출은 또한 몇 가지 사소한 최적화가 있음을 암시하며 이는 기술 공개 중에 보여진 것 같습니다. 하지만 Gran Turismo 7의 경우 레이스에 레이 트레이싱을 추가하는 것은 게임이 이미 지원하는 레이 트레이싱 반사가 꽤 고급이기 때문에 시스템이 무엇을 할 수 있는지 보여주는 좋은 쇼케이스가 될 수 있습니다. 반면에 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)는 광선 추적 반사가 거칠어 PS5 Pro에서도 저해상도임을 암시하므로 특별히 좋은 쇼케이스는 아닙니다. 이 게임은 또한 초당 30프레임으로 실행되는데 이는 확실히 좋지는 않지만 오픈 월드 게임이라는 점을 고려하면 이해할 수 있습니다.
PS5 Pro의 세 가지 주요 기능 중 실제로 큰 차이를 만들 수 있는 기능은 AI 기반 PlayStation Spectral Super-Resolution 업컨버터입니다. 특히 4K 디스플레이용은 NVIDIA DLSS와 같은 유사한 업컨버터는 이미지를 좋은 이미지 품질의 더 높은 해상도로 업컨버팅하는 데 매우 높은 기본 해상도가 필요하지 않기 때문입니다. 이 업스케일러는 또한 더 나은 레이 트레이싱을 포함한 다른 작업을 수행하기 위해 일부 GPU 성능을 확보합니다. 불행하게도 DigitalFoundry에 따르면 PSSR조차 기술 데모에 제대로 등장하지 않았습니다. Sony는 기본 모델의 성능 모드에서도 일반적으로 뛰어난 이미지 품질을 제공하는 자사 게임에 중점을 두기 때문입니다. 실제 테스트는 타사 게임이 될 것입니다. AMDFSR2 및 Unreal Engine 5 게임은 종종 매우 낮은 해상도에서 업스케일되고 이미지 품질이 좋지 않은 경우가 많습니다.
그럼에도 불구하고 PS5 Pro의 AI 기반 업스케일러는 이미 혁신적으로 보입니다. 이 업스케일러는 SDK를 업그레이드하지 않고도 기존 게임에 적용할 수 있으며, AMDFSR2를 구현할 때와 동일한 입력이 필요할 가능성이 높으므로 대부분의 게임은 최소한의 개발자 투자로 혜택을 누릴 수 있습니다. GPU 성능이 향상되어 동적 해상도 스케일링을 사용하는 게임의 범위가 더 넓어지고 유출된 벤치마크에서 이를 확인함에 따라 PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler가 시스템 최고의 기능일 수 있습니다.
높은 가격을 고려할 때, 이러한 최적화가 기본 모델을 소유한 플레이어가 PS5 Pro로 업그레이드하도록 유도할지는 아직 알 수 없습니다.