또 다른 Assassin's Creed Shadows 개발자는 시리즈의 최신 항목에서 역사적, 문화적 정확성에 대한 Ubisoft의 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 새로운 Assassin's Creed 게임의 아트 디렉터인 Thierry Dancero는 성명을 통해 이렇게 말했습니다.
Gamescom 2024 동안 Ubisoft는 기자들이 "Assassin's Creed" 시리즈의 일본편 시연을 직접 경험하는 것을 허용하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 새로운 그래픽 엔진의 기능을 포함하여 게임에 대해 자세히 논의했습니다.
물론 기자들은 개발자들에게 반드시 시각적인 기술적인 측면과 반드시 관련된 것은 아닌 질문도 했습니다. Eurogamer의 Tom Phillips는 플레이어가 역사적으로 부정확하다고 비판한 일부 요소, 특히 Yasuke를 본격적인 사무라이로 묘사하는 것을 둘러싼 혼란을 둘러싼 "미디어 압력" 문제를 제기했습니다.
Dancero는 Assassin's Creed: Shadows가 무엇보다도 비디오 게임이며 개발자가 "플레이어에게 가능한 최고의 경험을 제공"하기 위해 "창의적인 결정을 내렸다"고 강조했습니다. 그러나 그는 Ubisoft가 고대 일본의 현실을 '존중'하며 정확하게 묘사하기 위해 게임을 만들기 위해 수많은 전문가 및 출판사의 일본 측과 협력했다는 동료들의 말을 반복했습니다.
"저희는 오사카와 도쿄에 있는 스튜디오(컨설턴트 역할)와 작업하고 있으며 아트 디렉터 중 한 명이 현장 연구에 참여하고 있습니다. 그곳에 가서 현장 작업도 하고 일본에 거주하는 일본인 전문가도 있습니다. 우리는 종종 그들을 사용하여 자산을 살펴보고 게임을 하고 피드백을 제공합니다."
두 가지 주장 모두 7월 23일 게시자의 성명서에 나타났습니다. 참고로 Assassin's Creed Shadows의 '역사적 정확성'에 대한 논의가 너무 뜨거워져 Ubisoft가 '오류'에 대해 사과했습니다. 그러나 회사는 당시 어쌔신 크리드가 역사를 충실하게 재현한 것이 아니라 무엇보다도 비디오 게임 시리즈이자 소설 작품임을 강조했습니다.