Microsoft CEO Satya Nadella는 최근 2023 Axel Springer Award를 수상했으며 Axel Springer의 독일 본사에서 회사 CEO Mathias Dopfner와 심층 인터뷰를 진행했습니다.
Microsoft의 가장 큰 잠재력이 어디에 있다고 생각하는지 묻는 질문에 Nadella는 다음과 같이 대답했습니다. "나에게 있어서 우리의 가장 큰 기회는 인공 지능입니다. 클라우드 컴퓨팅이 모든 소프트웨어 범주를 변화시켰듯이 우리는 인공 지능이 엄청난 변화라고 생각합니다. 검색이든 Office 소프트웨어이든 저는 문서와 스프레드시트를 만듭니다." 또는 정보가 소비되는 방식이 근본적으로 변화하고 있습니다. 따라서 우리가 도입하는 부조종사 개념은 생산성 향상과 의사소통 측면에서 혁명적인 개념이 될 것입니다. 소프트웨어 개발도 마찬가지다. 일선 작업이든 지식 작업이든 인간의 작업이 가장 큰 변화가 될 것이라는 사실입니다."
Dupfner는 "Elon Musk는 핵무기보다 인공 지능을 더 두려워할 수 있다고 말했습니다. 동의하십니까?"라고 물었습니다.
Nadella의 대답은 다음과 같습니다. "문제는 자기 개선, 자기 복제 소프트웨어가 전혀 통제할 수 없는 것이라고 생각하기가 매우 쉽다는 것입니다. 적어도 그것은 무서운 생각을 갖기 시작하는 영역입니다. 내 생각으로는 궁극적으로 제어 기능이 내장된 곳에서 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 많다는 것입니다. 자동차를 보세요. 할 수 있습니다." 자동차가 신과 같을 수 있다고 말해보세요. 그들은 어디에나 있을 수 있고, 사람을 덮칠 수도 있고, 사고를 일으킬 수도 있습니다. 하지만 우리는 교통사고로 사람을 죽게 만드는 규제와 안전기준이 많기 때문에 인공지능도 이를 실존적 위험으로만 취급하지 않고 똑같이 할 수 있었으면 좋겠다”고 말했다.
Dupfner는 또한 Microsoft가 650억 달러에 Activision Blizzard를 인수한 것이 Microsoft에게 그토록 중요한 이유를 물었습니다.
Nadella는 다음과 같이 답했습니다. "그렇습니다. 하지만 우리는 정말 기대하고 있습니다. 우리에게는 회사의 역사로 거슬러 올라가는 것들이 있습니다. 게임은 그중 하나입니다. 그렇죠? Microsoft를 생각할 때 아마도 개발자 도구, 독점 소프트웨어 및 게임이 떠오를 것입니다. 이것이 우리가 처음부터 해왔던 세 가지 일입니다. 따라서 우리에게 게임은 소비자 시장에 실질적인 기여를 할 수 있다고 생각하는 분야입니다. 자세히 살펴보면 사람들은 게임을 하는 데 더 많은 시간을 보내고 있으며 Z 세대는 그렇게 할 것입니다. 게임을 만드는 데 더 많은 시간을 투자하게 될 것입니다. 모바일, 콘솔, PC, 심지어 클라우드까지 게임이 만들어지고 유통되는 방식이 근본적으로 바뀌고 있기 때문에 게임을 위한 플랫폼을 개발하는 회사가 되기를 기대합니다.”