최근 개발사인 343 Industries는 이름을 HaloStudios로 변경하고 "Halo" 시리즈의 향후 게임이 Slipspace 엔진을 포기하고 모두 Unreal 엔진을 사용하여 개발될 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화는 이제 더 빠르고 원활한 개발과 반복이 가능하다는 것을 의미하며, 엔진에 익숙한 신규 멤버가 게임에 더 쉽게 참여할 수 있게 될 것이라고 말했습니다. 이에 대해 외신 유로게이머는 디지털파운드리의 리치 리드베터 CEO에게 의견을 물었다.
Rich Leadbetter는 "Halo" 시리즈가 Unreal Engine으로 이동하면 게임을 다른 플랫폼으로 포팅하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 그는 "멀티 플랫폼 게임 개발 관점에서 볼 때 개발자가 기존 슬립스페이스 엔진을 포팅하는 것보다 언리얼 엔진 5로 이전하는 것이 확실히 더 쉬울 것입니다. 기존 Xbox 및 PC용 기술과 비교할 때 크로스 플랫폼 배포용 엔진은 분명히 사용하기 더 쉽습니다."라고 말했습니다.
Slipspace 엔진이 게임을 PS5로 포팅할 수 있는지 여부에 대해 Rich Leadbetter는 문제가 없어야 하지만 추가 포팅 작업이 필요하다고 말했습니다. 언리얼 엔진을 사용하면 이 단계를 쉽게 건너뛸 수 있습니다.
분명한 것은 Unreal Engine으로의 전환으로 인해 어떤 도구를 사용할지는 더 이상 지속적인 관심사가 아니며 현재 가장 큰 질문은 Microsoft가 경쟁 하드웨어에서 주력 게임을 출시하기로 결정할 것인지 여부일 수 있다는 것입니다. 그러나 XboxWire 블로그 게시물에 따르면 Halo Studios의 새 프로젝트는 곧 출시되지 않을 것입니다.
또한 올해 6월 외신 더 버지(The Verge)는 343이 PS5, 엑스박스 시리즈로 출시될 원작 '헤일로'의 리메이크 개발에 언리얼 엔진 5를 사용하고 있다고 보도했다.