노스캐롤라이나 대학의 William M. Volckmann II의 연구에 따르면 우리는 PC 게임 산업에서 디지털 권한 관리(DRM) 취약성이 경제적 결과에 대해 더 깊이 이해하고 있습니다. "Denuvo 디지털 권한 관리가 PC 비디오 게임 수익에 미치는 영향"이라는 제목의 이 연구는 불법 복제와 게임 판매 사이의 관계에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
이 연구에서 가장 눈에 띄는 결과는 유명한 불법 복제 방지 기술인 Denuvo가 빠르게 중단되면 평균 게임 퍼블리셔의 수익이 20% 감소한다는 것입니다.
더욱 흥미로운 점은 연구 결과에 따르면 DRM 구현이 장기적으로 필요하지 않을 수도 있다는 것입니다. Volckmann의 분석에 따르면 출시 후 3개월 동안 크랙이 발생했거나 출시 후 3개월 동안 퍼블리셔가 적극적으로 DRM 보호를 제거한 게임의 경우 수익 손실이 최소화되는 것으로 나타났습니다. 이러한 예측 불가능성으로 인해 게시자는 개별 게임의 불법 복제 위험을 평가하는 데 어려움을 겪습니다.
Volkmann은 DRM의 기술적 단점에 대한 게이머의 우려를 인정하면서 퍼블리셔에게 중요한 초기 3개월 이후에 이러한 보호 기능을 제거하는 것을 고려할 것을 제안했습니다. 이 접근 방식은 불법 복제 방지와 사용자 경험 최적화 사이의 균형을 유지합니다.
이번 조사 결과는 출판사가 DRM 전략을 재고해야 하는 강력한 이유를 제시합니다. 출시 중 게임을 보호하는 것은 여전히 중요하지만 DRM 사용을 장기간 연장하면 수익이 감소할 수 있습니다.