EA는 앞서 2021년에 게임 업계에 무료로 시험해 볼 수 있는 접근성 관련 특허를 제공하겠다고 약속했다고 발표한 바 있습니다. 이후 회사에서 만든 무료 접근성 특허 라이브러리에 23개의 특허가 추가되었습니다.

회사는 최근 향상된 음성 인식, 간소화된 게임 음성 기술, 보다 개인화된 음성 생성 기능 등 제3자가 자유롭게 사용할 수 있는 몇 가지 중요한 특허를 강조했습니다. 이 기술의 주요 목표는 언어 장벽이 있거나 언어 표현을 통해 도움이 필요한 플레이어를 돕는 것입니다.

EA는 개발자가 이 기술을 사용하여 "나이, 감정, 언어 및 말하는 스타일을 나타내는 방식으로 플레이어의 목소리를 게임에 보다 효과적으로 인식하고 반영할 수 있도록" 할 수 있다고 제안합니다.

회사가 구체적으로 지적한 또 다른 기술은 EA의 기존 오픈소스 감광 분석 기술인 'IRIS'를 사용할 수 있는 언리얼 5 엔진 내 플러그인이다. 이제 플러그인을 사용하면 개발자가 게임을 실행하는 동안 언제든지 잠재적인 감광성 문제를 파악할 수 있습니다. 일부 플레이어는 광과민성 질환(예: 광과민성 간질)을 앓고 있는데, 이 기능을 사용하면 개발자가 일부 플래시 부품을 놓치는 것을 방지할 수 있습니다.

EA는 이전에도 업계에서 사용할 수 있도록 'Apex Legends' 마킹 시스템과 NPC 음성 제어 기능을 무료로 제공한 바 있습니다. 회사의 글로벌 담당 수석 부사장인 케리 홉킨스(Kerry Hopkins)는 최신 오픈 소스 특허가 "예상치 못한 접근 장벽을 제거함으로써 업계가 함께 협력하여 비디오 게임을 더욱 포용적으로 만들도록 장려한다"고 말했습니다.