2023년에서 2024년 사이에 비디오 게임 산업은 큰 도전에 직면하고 대규모 해고가 뒤따를 것입니다. 이 기간 동안 약 25,000명의 직원이 일자리를 잃었으며 이는 게임 산업의 쇠퇴 추세를 반영합니다. Microsoft, PlayStation, EA, Activision Blizzard와 같은 주요 기업은 올해 수천 명의 직원을 해고했습니다. 2024년은 게임 제조사에게 가장 어려운 해가 될 것이라는 점은 확실합니다.

2023년 게임 업계의 정리해고 수는 약 11,250명에 이를 것으로 예상되는데, 이는 주로 전염병 이후 시장 조정과 스튜디오 합병으로 인해 발생합니다. 2024년에는 상황이 더욱 악화돼 ​​정리해고가 전년 대비 약 40% 증가한다.

2024년 10월 현재 약 13,000명의 게임 개발자가 실업 상태이며, 지난 2년간 총 해고자 수는 25,000명에 가깝습니다.

AAA 게임 제작 비용은 지난 10년 동안 극적으로 증가했습니다. 예산 범위는 5천만 달러에서 1억 5천만 달러에 이르렀으며 현재 정기적으로 2억 달러를 초과하며 일부 프로젝트는 4억 달러에 달합니다.

예를 들어 '마블 스파이더맨 2'의 개발 비용은 3억 1200만 달러였습니다. 업계 최대의 실패작으로 널리 알려진 스타워즈는 개발에만 4억 달러가 소요된 것으로 알려졌습니다. Sony CEO는 PlayStation 개발자가 예산을 신중하게 관리해야 한다고 공개적으로 밝혔습니다.

비용의 급격한 상승으로 인해 기업은 새로운 아이디어에 대한 투자에 더욱 신중하게 되었고, 이로 인해 안전하고 주목받는 프랜차이즈에 집중하게 되었습니다. 이 전략은 단기적인 재정적 안정을 제공할 수 있지만 창의성을 제한하고 기업이 비용을 절감하려고 시도함에 따라 많은 해고를 초래합니다.

최근 게임업계가 온라인 서비스 게임에 집중하는 것도 해고에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 게임은 소액 결제 및 업데이트를 통한 지속적인 수익에 의존하며 현재 개발 초점의 대부분을 차지합니다. 그 결과, 기존의 싱글 플레이어 게임은 관심을 덜 받게 되었고, 결과적으로 성급하고 불완전한 출시가 이루어졌습니다.

온라인 게임 서비스에 주력하는 Epic Games와 같은 회사도 영향을 받았습니다. 2023년에 Epic은 대규모 구조 조정의 일환으로 직원의 16%를 해고했습니다. 이는 가장 성공적인 기업조차도 이 모델의 과제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있음을 보여줍니다.