EA는 속편 아이디어를 무시한 지 불과 몇 달 만에 Apex Legends 또는 "Apex 2.0"에 대한 "더 크고 의미 있는 업데이트"를 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 지난해 10월 EA CEO 앤드루 윌슨은 '에이펙스 레전드' 최신 시즌이 기대에 미치지 못했지만 완전한 2.0 버전을 출시할 계획보다는 업데이트를 통해 기존 게임 경험을 향상시키려고 노력하고 있다고 밝혔습니다.
당시 그는 서비스 기반 게임의 경우 "버전 2.0은 버전 1.0만큼 성공적인 경우가 거의 없다"고 언급했습니다.
그러나 화요일 EA 실적 발표에서 윌슨은 그의 어조를 누그러뜨리는 것처럼 보였습니다. Apex Legends의 플레이어 참여가 계속 감소함에 따라 경영진은 "더 의미 있는 업데이트"가 필요하며 Apex Legends 개발 팀이 이를 계획하는 데 열심히 노력하고 있음을 인정했습니다.
그러나 Wilson은 2026년 4월 이전에 출시될 계획이 없는 새로운 "Battlefield" 게임이 출시될 때까지 "Apex Legends"의 주요 발표는 출시되지 않을 것이라고 말했습니다.
"Apex Legends는 틀림없이 지난 10년 동안 우리 업계에서 가장 뛰어난 새로운 게임 중 하나이며 핵심 플레이어 기반에서 사랑을 받고 있습니다. 우리는 2억 명 이상의 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 비즈니스 궤도는 우리가 예상한 방향으로 진행되지 않았습니다.
우리는 커뮤니티를 계속 지원하는 동시에 많은 것을 시도하고, 조정하고, 테스트해 왔습니다. 오늘날 Apex Legends를 생각할 때 저는 세 가지 핵심 방향을 중심으로 개발을 생각합니다. "
"첫 번째는 매일 이 게임을 플레이하는 수천만 명의 놀라운 커뮤니티를 계속 지원하는 방법입니다. 여기에는 게임 품질 개선, 부정 행위 방지, 핵심 경험을 훌륭하게 만드는 모든 것뿐만 아니라 해당 커뮤니티를 위한 새로운 콘텐츠 제작도 포함됩니다."
그는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. "2단계, 이전에 말씀드린 것 같습니다. 우리는 광범위한 게임 경험으로서 Apex Legends에 대한 보다 의미 있는 업데이트가 필요하다고 믿고 있으며 팀은 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다. 상상할 수 있듯이 우리는 Battlefield 게임 출시와 동시에 이 업데이트를 출시하지 않을 수도 있습니다. 따라서 타이밍 관점에서 현재 우리 생각은 Battlefield 이후에 출시될 것이라고 생각합니다."
Wilson은 EA가 수십 년 동안 인기를 끌 수 있는 일련의 게임을 만드는 능력을 입증했으며 "우리는 "Apex Legends"가 그중 하나가 될 것으로 기대합니다."라고 말했습니다.
그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "장기적으로는 더 폭넓은 게임 플레이 경험에 대해 더 크고 더 의미 있는 업데이트가 있을 것입니다. 원하신다면 Apex 2.0이라고 부르세요. 이것은 Apex Legends의 최종 형태가 아닐 것입니다.
팀은 여전히 매우 헌신적입니다. 우리는 수천만 명의 플레이어로 구성된 핵심 커뮤니티에 계속 투자하고 있습니다. 하지만 우리는 더 큰 업데이트가 필요하다고 생각합니다. 시기적으로 보면 이는 Battlefield 출시 이후에 발생할 가능성이 높습니다. 팀은 세부 사항을 위해 열심히 노력하고 있습니다.
장기적으로 우리는 시리즈를 지속적으로 확장하고 경쟁이 치열한 플레이어로 구성된 핵심 커뮤니티는 물론 Apex Legends가 제공하는 모든 것을 경험하고 싶어하는 새로운 커뮤니티를 지원할 방법을 기대합니다. "