Xbox는 현재 하드웨어 플랫폼에서 서비스 플랫폼으로 전환하기 위한 'ThisisanXbox' 계획을 실행하고 있습니다. 더 많은 자사 게임이 Nintendo Switch와 Sony의 PS5 하드웨어에서 출시될 예정이며, 이로 인해 많은 기존 플랫폼 사용자들 사이에 불만이 생겼습니다. 그러나 Xbox Game Studios의 Craig Duncan 대표는 이 다중 플랫폼 출시 전략이 게임을 좋아하는 사람들에게 좋으며 Microsoft 자체 스튜디오가 특정 게임의 범위를 확장하는 데 도움이 된다고 말했습니다.
공식 Xbox 팟캐스트에서 Duncan은 다음과 같이 말했습니다. "게이머들에게도 좋고 우리 스튜디오에도 좋다고 생각합니다. 우리 스튜디오는 훌륭한 게임을 만들고 이러한 게임이 가능한 가장 광범위한 청중에게 다가갈 수 있는 기회를 제공하고 싶습니다."
실제로 마이크로소프트 게임 경영진도 이런 견해를 공유하는 것 같다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 최근 Microsoft가 "Counter Home" 플랫폼에서 자체 새 게임을 출시하는 이유에 대한 질문을 받았을 때 동일한 견해를 표명했습니다. 그는 당시 이렇게 말했습니다. "게임을 한 플랫폼에 가두는 것은 누구에게도 큰 도움이 되지 않습니다. 말이 안 되는 방식으로 플레이를 제한하는 것은 매우 의미가 없습니다."
Duncan은 이전에 "Sea of Thieves"의 개발사 Rare의 스튜디오 책임자였습니다. 그는 PS5에서의 게임 출시가 게임 자체와 개발자 모두에게 큰 이점이라고 말했습니다. 왜냐하면 장벽을 제거하고 크로스 플랫폼을 통해 더 많은 사람들이 게임을 경험할 수 있기 때문입니다.
Duncan은 두 가지 자사 Xbox 게임인 "Forza Horizon 5"와 "Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle"이 올 봄 PS5에서 출시될 예정이라고 말하면서 "이것은 플레이어들에게 좋은 일이라고 생각하며 우리 게임이 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있게 해준다"고 말했습니다.
그는 모든 게임 개발자가 자신의 게임이 더 많은 청중을 찾을 수 있기를 바랄 것이며 Xbox 자사 게임을 "카운터 홈" 시스템으로 가져오는 것이 이러한 목표를 달성하는 방법이며 Xbox는 "그러한 기회를 제공하게 되어 기쁘다"고 말했습니다.
Xbox 게임이 PlayStation 시스템에 출시된 후에도 Sony는 여전히 30%의 수수료를 받지만 Spencer는 Microsoft가 70%만 받을 수 있지만 "이전에는 돈을 전혀 벌지 못할 수 있으며" Microsoft는 추가 자금을 더 많은 Xbox 게임을 생산하는 데 사용할 것이라고 직설적으로 말했습니다.