Direct3D 그래픽 API를 Vulkan에 매핑하는 것 외에도 Wine 개발자는 Direct3D 비디오 가속 API를 Vulkan 비디오 API에 매핑하는 작업도 진행하고 있습니다. CodeWeavers 개발자 Elizabeth Figura는 WineD3D 코드에서 Vulkan 비디오 H.264 디코딩을 시작하기 위해 Wine에 대한 병합 요청을 열었습니다.
이를 통해 D3D11 비디오 디코딩 API를 사용하는 Windows 애플리케이션이 최종적으로 Linux 시스템에서 지원되는 VulkanVideo를 사용할 수 있습니다.
이 공개 병합 요청은 VulkanVideoAPI를 사용하여 WineD3DH.264 디코딩을 중심으로 계획된 세 부분 중 첫 번째 부분입니다. 현재는 H.264에서만 작동하지만 VulkanVideo 및 Direct3D에서 지원하는 다른 비디오 형식에서도 작동하도록 확장할 수 있습니다.
이는 WineD3D의 흥미로운 개발이며 Direct3D 비디오 인터페이스를 통해 Wine/SteamPlay(Proton)에서 VulkanVideo를 사용할 수 있도록 해당 기능이 곧 연결되기를 바랍니다.