PCGamer와의 대화에서 그녀는 90년대 후반에 회사가 직면한 몇 가지 과제에 대해 추가로 논의했습니다. 여기에는 물리학 용어로 명명된 새로운 게임에 관심을 기울이는 사람이 많지 않았기 때문에 Half-Life 출시 후 문제가 발생했다는 사실도 포함되었습니다. 그리고 게임의 포장도 특별히 매력적이지 않습니다.
Harrington은 Valve가 어려움에 처해 있다는 것을 깨달았습니다. 게임의 부진한 판매로 인해 재정적 문제가 발생했을 뿐만 아니라 Valve는 배포 약속을 이행하기 위해 게시자 Sierra에 의존해야 했습니다. 그래서 회사는 새로운 상자 혁신과 "작은 트릭", 즉 상자에 "올해의 게임" 라벨을 붙여 게임을 다시 출시했습니다.
비록 잘 팔리지는 않았지만 Half-Life는 많은 사람들로부터 긍정적인 평가를 많이 받았으므로 이는 허위 광고가 아닙니다. 이러한 결정을 내린 후 Sierra는 우리 모두가 알고 있는 주인공인 Gordon Freeman이 등장하는 표지의 게임을 출시했습니다.
요즘 많은 게임들이 '올해의 게임 에디션'을 출시하거나 '올해의 게임'을 마케팅 방법의 하나로 활용하고 있습니다. V가 먼저 이런 일을 한다는 뜻인가요? 해링턴은 "그렇다고 생각합니다"라고 대답했습니다.
"제 말은, [올해의 게임 타이틀]이 이전에 이렇게 사용된 적이 없다는 것입니다. 제가 아는 한 특정 해에 이렇게 빨리 많은 호평을 받은 게임은 없었습니다. 가끔 사람들은 게임을 떠올리며 '그건 중요한 게임이었어'라고 말합니다. 하지만 [당시에는] 타이틀이 너무 빨리 많은 계획을 뛰어넘는 것은 이례적이었습니다."