11월 27일 정오, ByteDance는 게임 사업이 대규모 사업 축소를 겪을 것이라고 공식 발표했습니다. 출시되어 좋은 성과를 거두고 있는 게임은 운영을 보장하는 동시에 매각될 것입니다. 아직 출시되지 않은 프로젝트의 경우 소수의 혁신적인 프로젝트 및 관련 기술 프로젝트를 제외하고 모두 종료됩니다.

Zhaoxi Guangnian은 실제로 사업 방향과 조직 조정이 있을 것이며 혁신적인 게임 및 관련 기술 탐색에 더 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다. 그러나 동시에 우리는 플레이어의 권리와 이익을 완전히 보호하기 위해 이미 출시된 제품의 지속적인 운영에도 최선을 다할 것입니다.

ByteDance와 가까운 사람들은 이 결정이 비즈니스 리더 Yan Shuo와 ByteDance CEO Liang Rubo가 오랫동안 반복적으로 논의했다고 밝혔습니다. Liang Rubo는 게임 사업이 일정한 성과를 달성했음에도 불구하고 Byte Games가 지난 몇 년간 집중되지 않은 프로젝트와 분산된 자원을 사용하여 '크고 포괄적인' 프로젝트를 추구해 왔다고 믿습니다. 보다 기본적이고 혁신적이며 상상력이 풍부한 프로젝트에 에너지와 자원을 투자해야 합니다.

2023년 초 ByteDance 연례 회의에서 CEO Liang Rubo는 새해 목표는 '집중'과 '실용주의'라고 제안한 적이 있습니다. 주요 비즈니스 정보 플랫폼과 전자상거래에 대한 투자를 늘려야 합니다. 게임, 교육, PICO 등 신흥 사업을 위해서는 “상상력을 갖고 정상적인 마음을 유지”해야 합니다.