'마인크래프트' 실사화의 인기에 힘입어 Xbox의 필 스펜서 사장이 외신 버라이어티와의 인터뷰를 수락했다. 인터뷰에서 Spencer는 Xbox Game Pass가 "모든 사람에게 적합하지 않다"고 말했습니다. "나는 Game Pass가 어떤 사람들에게는 건전한 선택이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. "1년에 한두 게임만 플레이한다면 그것은 아마도 당신에게 적합한 비즈니스 모델이 아닐 것이므로 그냥 그 두 게임을 구입해야 합니다."

다양성: 현재 전체 Xbox 비즈니스에서 Game Pass의 지속적인 역할을 어떻게 보시나요?
스펜서:
"먼저 플레이어 기반의 규모를 살펴보겠습니다. 저는 Game Pass가 단지 게임을 하고 싶은 플레이어를 위한 옵션일 뿐이라고 항상 믿어왔습니다. 우리는 플레이어에게 무료 게임, 구매 게임, 할인 게임을 포함한 다양한 비즈니스 모델을 제공하고 있으며 Game Pass는 그 중 하나일 뿐입니다. 따라서 Game Pass를 평가할 때 제가 우려하는 것은 플레이어의 게임 플레이 시간이 계속해서 늘어나는지, 신규 플레이어가 이를 자신의 게임 라이브러리를 발견하고 구축하는 방법으로 보는지 여부입니다. 우리는 항상 이를 위해 최선을 다하고 있습니다. 현재, 우리의 성장은 PC와 클라우드 게임 분야에서 가장 중요합니다. 왜냐하면 콘솔 게임은 시장이 안정적이지만 성장이 제한된 성숙한 사업이기 때문입니다. 따라서 우리는 PC 측면에서 좋은 성장을 보이고 있으며, 클라우드 게임도 사용자 수와 게임 플레이 시간 면에서 성장하고 있습니다. 그리고 콘솔 게임은 여전히 Game Pass의 매우 건강한 구성 요소입니다. 모든 Game Pass 가입자가 게임을 직접 구매하기로 선택하는 경우에도 우리 사업에 좋습니다.
나에게 Game Pass는 일부 플레이어에게는 유익한 옵션이지만 모든 플레이어에게는 그렇지 않습니다. 1년에 한두 게임만 플레이한다면 Game Pass가 최고의 비즈니스 모델이 아닐 수도 있고, 그냥 그 두 게임을 구매하는 것이 더 합리적일 수도 있는데, 이는 충분히 이해할 수 있는 일입니다. 하지만 우리는 당신이 선택의 자유를 갖기를 바랍니다. 그래서 우리는 항상 Game Pass의 모든 게임을 구매할 수 있는지 확인하고 해당 게임을 구매할 수 있는 곳을 확대하고 있습니다. 제가 초점을 맞추는 것은 플레이어가 Xbox 플랫폼에서 게임을 플레이하는 데 소비하는 전체 시간이며, 그 숫자는 계속해서 크게 증가하고 있으며 이것이 저의 주요 성공 척도입니다. 거기에 게임패스가 큰 역할을 하는데, 게임패스 자체만으로 목표를 세우지는 않습니다. 이는 새로운 플레이어를 유치하기 위한 Xbox의 전반적인 전략의 일부일 뿐입니다. "