게임 회사들은 마이크로소프트의 멀티 플랫폼 전략에 "혼란스러워" 엑스박스 콘솔용 게임 개발을 꺼린다는 새로운 보고서가 나왔다. The Game Business Show의 최신 에피소드에서 편집장이자 공동 창립자인 Christopher Dehlin은 자신과 이야기를 나눈 일부 퍼블리셔와 개발자가 Xbox의 다중 플랫폼 전략에 "혼란스러워"하고 있다고 언급했습니다.
그들의 관점에서는 이 전략이 콘솔 공간 내 경쟁을 제한합니다. 그들은 이제 이것이 Microsoft의 미래 전략이라면 왜 Microsoft가 Xbox 콘솔용 게임을 개발하고 있는지 의문을 제기하고 있습니다. Dehlin에 따르면 이는 Microsoft가 고려해야 할 문제입니다.
Dehlin은 Microsoft가 회사의 프리미엄 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass의 관문이기 때문에 콘솔의 관련성을 유지해야 한다고 말했습니다. 그에 따르면 많은 Xbox Series X|S 콘솔 사용자가 Game Pass 구독자입니다. 그는 소비자 관점에서 볼 때 이 구독 서비스의 가치가 매우 매력적이 되기 시작했다고 믿습니다. 결국 AAA 게임의 가격은 현재 80달러에 달합니다.

Christopher Derling은 Xbox Game Pass에 대한 개인적인 경험을 공유합니다. 그는 2018년부터 게임패스 가입자였으며, 그가 마지막으로 구입한 엑스박스 게임은 씨 오브 시브즈(Sea of Thieves)였다. 그는 Game Pass 구독자가 아니었다면 얼마나 많은 게임을 구매했을지 생각해 보았고, Microsoft가 게임을 개별적으로 구매했을 때보다 구독을 통해 더 많은 돈을 벌고 있다는 것을 깨달았습니다. 그 결과 구독 서비스가 꽤 매력적이 됐다고 그는 생각한다.
작년에 Skill Up 직원 Edmund Tran은 이름이 알려지지 않은 여러 게임 개발자를 인터뷰할 기회를 가졌으며 Xbox에 대한 전반적인 결론은 Game Pass가 플레이어 행동의 변화로 이어져 플랫폼에서 게임 판매가 거의 발생하지 않았다는 것입니다. 이런 구독형 서비스의 존재가 악순환을 낳는다는 게 공통된 견해다. 한 개발자는 다른 플랫폼에 게임을 출시한 지 2년이 지나서 Xbox에서 수상 경력이 있는 게임을 출시했습니다. 그들은 자신들의 게임이 Xbox에서 최악의 판매량을 기록했다고 언급했습니다. 그들은 "넷플릭스를 사용하는 사람들에게 DVD를 파는 것과 약간 비슷하다. 물론 사람들은 가끔씩 그것을 사겠지만, 타겟 고객을 식별하지 못했다"고 말했다.