Take-Two Interactive Software 투자자들은 원래 계획대로 올해 출시된 최신 Grand Theft Auto VI 게임을 보지 못할 것이지만, 이는 회사 주식에 대한 신뢰에 영향을 미치지 않았습니다. 회사는 인기 게임 시리즈의 6번째 작품이 내년으로 연기될 것이라고 발표했지만, 5월 20일 현재 주가는 여전히 5월 초에 세운 사상 최고치를 웃돌고 있습니다.

블록버스터가 될 것으로 예상되는 보더랜드 4를 비롯해 이 회사의 다른 게임들에 대한 시장의 기대가 크다는 점이 핵심이다.

"게임 산업 전체를 넷플릭스처럼 안전한 투자로 볼 수는 없지만, 테이크투는 관세의 영향을 크게 받지 않고 매우 풍부한 제품 라인을 보유하고 있기 때문에 볼 수 있습니다. 어떤 불리한 시나리오에서도 볼 수 있는 부정적인 영향보다 새로운 콘텐츠의 성장 잠재력이 더 커야 합니다." Gabelli Funds 포트폴리오 매니저인 Alec Boccanfuso는 이 주식이 그의 주요 보유 자산 중 하나라고 말했습니다.

지난 5월 초, 회사는 원래 올 가을로 예정되었던 Grand Theft Auto VI의 출시를 연기한다고 발표했으며, 이로 인해 주가가 사상 최고치에서 하락했습니다. 그러나 연장을 조기에 발표하면 회사가 시장 마감 후 수익을 보고하는 위험을 줄일 수 있습니다. 특히 Take-Two가 수익 척도인 순 예약이 순차적으로 증가하여 2026년과 2027회계연도에 최고치를 기록할 것으로 예상한다고 발표한 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

이 게임은 출시일을 여러 차례 놓쳤지만 지난 10년간 가장 큰 히트작 중 하나가 될 것으로 널리 예상됩니다. 추정에 따르면 첫 해에 순이익이 20억 달러에 달할 수 있습니다. 수익 지연에도 불구하고 월스트리트는 여전히 회사가 불확실성이 높아지는 가운데 좋은 위치에 있다고 보고 있습니다.

"나는 확실히 Grand Theft Auto가 올해 출시되길 바라지만, 이 게임에 대한 압박감은 내 인생에서 본 것 중 가장 크기 때문에 열악한 사용자 경험을 위험에 빠뜨리기보다는 출시를 연기하고 개선하는 것이 더 낫습니다."라고 Bocanfuso는 말했습니다. "이 게임의 수익은 손실이 아닌 지연일 뿐이며, 회사가 사전 예약 데이터에 대해 말한 내용은 투자자가 게임이 나올 때까지 인내심을 갖고 기다리기에 충분하다고 생각합니다."

최신 재무 보고서에 따르면 Take-Two는 2025 회계연도 4분기에 순 예약이 15억 8천만 달러에 달해 예상치인 15억 5천만 달러를 초과하는 등 강력한 매출 성장을 보였습니다.

데이터에 따르면 회사가 "Grand Theft Auto VI"의 출시를 2027년으로 연기하겠다고 발표한 이후 분석가들은 2026회계연도에 대한 기대치를 크게 낮추었습니다. 지난 한 달 동안 분석가들의 2026회계연도 순이익 예측은 약 32% 감소한 반면 수익 예측은 5.4% 감소했습니다. 이로 인해 회사의 주가가 더 비싸게 보입니다. 현재 주식은 예상 수익의 약 32배에 거래되고 있는데, 이는 10년 평균인 26배보다 높고 Electronic Arts의 18배 수익의 거의 두 배입니다. 그러나 하향 조정에도 불구하고 Take-Two의 매출 성장은 올해 5%가 조금 넘는 것에 비해 2026 회계연도에는 여전히 거의 40%까지 가속화될 것으로 예상됩니다.

Wedbush 분석가 Michael Pachter는 게임이 지연됨에도 불구하고 "일련의 주목받는 블록버스터 타이틀에 힘입어 2027년까지 Take-Two의 궤적에 대해 매우 낙관적"이라고 썼습니다.

"Grand Theft Auto VI"를 둘러싼 엄청난 열광은 식지 않고 있으며, 얼마 전 공개된 새로운 예고편은 회사의 주가를 지탱하고 지연 소식으로 인한 손실을 일부 회복하는 데 도움이 되었습니다.

Take-Two의 수익 보고서에 앞서, 동료 기업들은 업계의 위험 회피 성격을 강조했습니다. Electronic Arts Inc.의 최신 수익 보고서에서는 순 예약이 예상보다 좋을 것으로 예상되었으며, 비디오 게임 플랫폼 Roblox Corp.도 강력한 결과를 보고되어 업계가 거시 경제 상황에 영향을 받지 않았음을 나타냅니다. Roblox 주가는 올해 약 38% 상승한 반면 Electronic Arts 주가는 4% 상승에 그쳤습니다. 그러나 이는 대부분 부진한 예비 결과로 인해 1월 매도세를 반영한 ​​것입니다.

Bloomberg가 추적한 애널리스트의 90% 이상이 회사 주식 매수를 추천한 반면 Roblox 애널리스트의 거의 3분의 2가 매수를 추천했으며 Electronic Arts 애널리스트의 40% 이상이 매수를 추천하는 등 미국의 주요 게임 회사 중에서 Take-Two가 가장 인기가 높습니다. 그럼에도 불구하고 Take-Two 주식은 본질적으로 분석가의 평균 목표 가격과 일치하며, 이는 월스트리트가 적어도 현재로서는 향후 12개월 동안 주가가 오를 여지가 많지 않다고 생각한다는 것을 시사합니다.

Amplify ETFs의 제품 개발 및 관리 담당 부사장인 Nate Miller는 "올해 주가 상승은 이 수익 보고서에 대한 높은 기대를 보여주지만 여전히 매력적인 투자라고 생각합니다"라고 말했습니다. "우리는 새로운 출시 날짜가 확정되기를 바라지만, 성급하게 제품을 보기보다는 고품질의 제품을 기다리는 것이 더 낫습니다. 실수하면 평판이 실제로 위험해지고 'Grand Theft Auto'에 대한 과대광고가 너무 높습니다."