Nintendo Switch 2가 출시되기 전에는 많은 플레이어들이 더 강력한 성능을 갖춘 이 새로운 콘솔을 기대하고 있었습니다. 이제 콘솔이 공식적으로 시장에 출시되었으므로 Nintendo는 기본적으로 그래픽 및 실행 성능에 대한 플레이어의 기대를 충족했습니다. "Pokémon: Crimson/Purple" 및 "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"를 포함한 게임은 Switch 2에서 더 잘 실행됩니다.

외신: '동기강: 풀파워'는 스위치2의 성능을 충분히 활용하지 못했다!

그러나 외신인 더게이머는 닌텐도가 자사 게임에서 스위치 2의 고급 기능 중 일부를 사용하는 것은 상당히 보수적인 것으로 보인다고 지적했으며, 특히 엔비디아 DLSS 초고해상도 기술 사용 여부에 대해서는 더욱 그렇다. 최근 많은 타사 스튜디오에서 DLSS 기술을 적극적으로 사용하여 새 버전이나 리마스터 버전의 이미지 품질과 성능을 향상시켰지만, Nintendo가 지금까지 출시한 두 개의 자사 스위치 2 걸작에는 이 기술이 적용되지 않았습니다.

다행스럽게도 분석가 John Linneman에 따르면, 이 결정은 게임 내 소규모 성능 문제가 있기는 하지만 '드래곤 스트라이크'의 전반적인 성능에 심각한 영향을 미치지는 않았습니다. 그런데 이 선택은 다소 파격적인 것 같습니다. 일반적으로 플랫폼 당사자들은 자사의 주력 게임이 Sony PlayStation 플랫폼의 자사 작품과 유사하게 새 콘솔의 기술적 잠재력을 완전히 보여줄 수 있기를 바랄 것입니다.

외신: '동기강: 풀파워'는 스위치2의 성능을 충분히 활용하지 못했다!

Nintendo가 DLSS를 채택하지 않은 이유에 대해 일부 사람들은 이것이 개발주기와 관련이 있다고 생각합니다. '동기깡: 풀파워'의 개발기간은 8년 정도 걸린 것으로 알려졌다. 당초 '마리오 카트: 월드'와 마찬가지로 오리지널 스위치 플랫폼에서 출시할 계획이었던 프로젝트였다. 따라서 기술 구조를 스위치 2에 맞게 완전히 맞춤화할 수 없는 것이 합리적입니다.

분석가들은 Switch 2용으로 처음부터 개발된 새로운 자사 Nintendo 게임만이 DLSS와 같은 새로운 기술 기능을 완전히 지원할 수 있으며 그러면 Switch 2의 그래픽 잠재력이 완전히 발휘될 것이라고 믿습니다.