"게임 죽이기 중지" 청원은 공식적으로 140만 명의 서명을 받았습니다. 이는 항소가 고려되는 데 필요한 서명 수보다 훨씬 많은 것입니다. 이전 목표는 100만 명의 서명을 모으는 것이었고, 이는 7월 3일 청원서에 도달한 수치입니다. 이후 유럽의회 부통령도 청원서에 서명하고 소셜 미디어에서 이 운동에 대한 지지를 표명했습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Ubisoft의 공동 창업자를 포함한 여러 업계 베테랑들은 이러한 움직임을 비판하는 것을 막지 못했습니다.

The Crew와 같은 게임을 제거함으로써 청원이 간접적으로 촉발되었지만, Ubisoft는 자체 온라인 게임을 플레이할 수 없게 만드는 유일한 업계 거대 기업과는 거리가 멀습니다. EA는 지난 2년 동안에만 수십 개의 게임을 종료했으며, 2023년 출시 예정인 축구 게임인 EA Sports FC 24를 삭제하기로 한 최근 결정에서 알 수 있듯이 이러한 관행은 계속되고 있습니다. Stop Killing Gaming의 성공은 적어도 유럽에서 게이머가 그러한 결정을 내리고 잠재적인 솔루션(예: 플레이어 호스팅 서버 등)을 무시하는 게시자에 대해 좌절감을 느끼고 있음을 보여줍니다.
오늘날에는 때때로 디지털 스토어에서 비디오 게임을 제거하면 플레이할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 이는 온라인 게임이 시작된 이래로 문제가 되어 왔지만, Entergram과 같은 회사가 갑자기 PlayStation Store에서 100개 이상의 게임을 제거하면서 많은 게이머들에게 이 문제에 대한 우려가 커지고 있습니다. Stop Killing Gaming 청원이 유럽 의회를 설득하여 변화를 꾀하는 데 성공한다면 비디오 게임 게시자가 게임을 제거하는 것을 막는 새로운 법률이 EU 전역에 촉발될 수 있습니다. 다만, 청원이 받아들여질 경우 어떤 구체적인 조치를 취할 것인지에 대해서는 공식적으로 발표된 바가 없습니다.