Nintendo 파트너는 최근 개발 시스템 검토에 대한 회사의 엄격한 기준을 공개했습니다. 새로운 게임은 매끄러운 고화질 그래픽이나 GameShare와 같은 혁신적인 기능을 보여야 합니다. 이전에 확인되지 않은 뉴스에 따르면 LynxByte Games는 이 휴대용 콘솔이 NVIDIA DLSS 3.1 슈퍼 샘플링 기술을 사용할 것임을 다시 한 번 확인했습니다.

업계 내부자들은 개발 시스템의 느린 출시로 인해 타사 Switch 2 게임이 부족하다고 비난했습니다. 개발자가 게임을 만들고 최적화하려면 이러한 도구가 필요합니다. Nintendo 파트너는 LinkedIn에 회사가 개발 콘솔 출시에 매우 신중하다고 게시했습니다. 공개된 내용에 따르면 스튜디오는 작품이 DLSS 3.1을 포함한 주요 하드웨어 기능을 완벽하게 활용할 수 있음을 입증해야 합니다.
Blogger Doctre81은 검토 과정을 자세히 설명했습니다. 게임이 원래 스위치에서 실행될 수 있다고 해도 스위치 2에서 승인된다는 보장은 없습니다. Nintendo는 이미 협력한 스튜디오와 계속 협력하는 것을 선호합니다.

개발자가 Nintendo에 제안서를 제출할 때 4K/60 프레임 품질 또는 도크 모드에서 1440p의 높은 화면 주사율 성능 달성을 포함하여 Switch 2의 향상된 성능을 활용하는 방법을 설명해야 합니다. Pro 컨트롤러의 C 키 기능, 마우스 모드 또는 혁신적인 GameShare 기능을 지원하면 통과율을 높일 수 있습니다. 스튜디오는 개발 시스템을 확보하기 위해 일부(전부는 아님) 새로운 기능의 사용을 시연해야 합니다.
Nintendo는 개발 콘솔 불법 취득에 대한 모든 허점을 제거했습니다. 게임 제조업체는 스위치 2 작품을 출시하기 전에 공식적인 검토 과정을 통과해야 합니다.

LynxByte Games는 또한 Nvidia의 슈퍼샘플링 기술에 대한 중요한 정보를 확인했습니다. 분석가들은 이전에 휴대용 콘솔이 이전 버전의 DLSS를 사용할 수도 있다고 추측했습니다. DLSS 3.1은 프레임 생성 기술을 지원하지 않을 수 있지만 시스템 업데이트를 통해 Switch 2는 더 많은 차세대 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.