시장 조사 기관인 Circana의 최신 보고서에 따르면 2025년에는 미국 플레이어의 게임 구독 서비스 지출이 작년 같은 기간에 비해 크게 증가할 것으로 나타났습니다. 게임 가격이 일반적으로 70달러 이상으로 오르면서 Game Pass, PlayStation Plus와 같은 구독 서비스의 비용 효율성이 점점 높아지고 있습니다. 지금까지 이러한 유형의 서비스는 올해 미국에서 36억 달러의 소비를 창출했습니다.

구독제도 정말 좋은가요? 미국 게이머들은 올해 XGP와 PS+에 36억 달러를 지출했습니다.

Circana의 분석가인 Mat Piscatella는 올해 비모바일 게임 구독 서비스의 누적 수익이 전년 대비 19% 증가했다고 지적했습니다. 그는 소셜 플랫폼에 “현재까지 비모바일 게임 구독 지출은 36억 달러에 달해 지난해 같은 기간보다 19% 증가했다”고 밝혔다.

7월에만 미국 플레이어가 게임 구독에 5억 달러를 지출했습니다. "7월 총 게임 콘텐츠 소비는 전년 동기 대비 4% 증가한 45억 달러를 기록했습니다. 이러한 성장은 주로 모바일(전년 대비 7% 증가한 23억 달러)과 비모바일 구독 서비스(전년 대비 21% 증가한 5억 달러)에서 이루어졌으며 콘솔 게임 소비의 9% 감소를 상쇄했습니다." 하지만 구체적인 분석 데이터는 아직 공개되지 않았습니다.

구독제도 정말 좋은가요? 미국 게이머들은 올해 XGP와 PS+에 36억 달러를 지출했습니다.

Microsoft와 Sony의 구독 서비스는 계속해서 확장되고 있으며, 두 회사의 최근 수익 보고서에는 이러한 성장이 반영되어 있습니다. Microsoft CEO는 최근 Xbox Game Pass가 지난 회계 연도에 약 50억 달러의 수익을 창출했음을 확인했습니다. 소니는 2025년 1분기에만 플레이스테이션 플러스 구독 수익을 포함해 '네트워크 서비스'로 약 12억 달러를 벌어들일 예정이다.

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구독 서비스는 PlayStation 및 Xbox 생태계의 핵심 부분이 되었습니다. 앞으로 두 제조사는 서비스 가치와 수익 마진을 높이기 위해 차별화된 구독 요금제를 더욱 출시할 수도 있습니다.