Ubisoft의 "아바타: 판도라의 개척자"가 이제 모든 플랫폼에서 공식적으로 출시되었습니다. Snowdrop 엔진을 사용하여 개발된 "Avatar: Pandora's Frontier"의 상세하고 사실적인 숲 환경은 Crytek의 "Crysis"를 쉽게 연상시킵니다. 아직 구매하지 않으셨다면 해외 매체 DsoGaming이 공유한 아름다운 스크린샷을 살펴보시는 것도 좋을 것 같습니다.
외신 PC 구성:
AMD Ryzen97950X3D(두 번째 CCD 비활성화)
32GBDDR5at6000Mhz
RTX4090
윈도우 10, 64비트
지포스546.29
"Avatar: Pandora's Frontier"의 PC 버전은 RTGI, 빛 추적 그림자 및 반사를 사용합니다. Ubisoft Massive는 Unreal 5의 소프트웨어 Lumen과 다소 유사한 소프트웨어 기반 레이 트레이싱을 사용합니다. 이는 GPU가 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않더라도 켤 수 있음을 의미합니다. 하지만 여기에는 단점도 있습니다. 어두운 영역에서는 시각적 결함이 일부 눈에 띌 수 있습니다. PC 버전의 게임은 FSR3.0을 활성화하지 않는 한 이전 GPU를 활용하지 않습니다.
외신들은 '아바타: 판도라의 프론티어'의 FSR3.0 적용 효과가 '저주받은 땅', '불멸의 전설'보다 낫다고 지적했지만, 플레이어들은 찢어지는 문제를 많이 느낄 것으로 보인다. "아바타: 판도라의 프론티어"의 HUD는 FSR3.0 프레임 생성(FG)을 비활성화하여 마우스를 움직일 때 랙이 발생합니다. 따라서 이 단계에서는 FSR3.0FG를 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.