스위치 2의 '게임 키 카드'는 발표 이후 비판을 받아왔습니다. 이러한 종류의 카드는 게임 소프트웨어 자체를 직접 저장하지 않지만 플레이어가 게임을 다운로드할 수 있도록 디지털 라이선스를 저장합니다. 물리적 미디어와 게임 보존에 대한 소비자의 요구가 그 어느 때보다 강해지면서 Nintendo의 최근 결정이 논란의 여지가 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 작곡가이자 전 캡콤 개발자인 스기모리 마사카즈(Masakazu Sugimori)는 최근 Nintendo의 관행 중 상당수가 실제로 "전체 게임 및 디지털 엔터테인먼트 산업을 보호"하기 위한 것이라고 믿으며 Nintendo를 공개적으로 변호했습니다.

9월 9일 트윗에서 스기모리는 "게임 키 카드"에 대한 정당한 비판은 퍼블리셔의 결정으로 인해 합법적으로 구매한 게임이 결국 플레이할 수 없게 될 수 있다는 점이라고 주장하면서도 다음과 같이 질문했습니다. "비디지털 아이템은 정말 영원히 지속되나요? 대부분의 경우는 그렇지 않습니다. 물리적 아이템에는 수명이 있고 조만간 깨질 것입니다. 디지털 아이템에는 수명이 없습니다."

그의 견해로는 이 "자연스러운 수명 없음" 기능이 Nintendo 논리의 핵심입니다. 그는 또한 주요 카드 및 가격 인상(논쟁의 여지가 있는 Mario Kart: World의 80달러 가격 포함)을 포함하여 Nintendo의 최근 움직임에 대해 자신이 이해한 바를 설명했습니다.
키카드: 불법 복제를 방지하고 판매 불가능한 재고의 위험을 줄입니다.
게임 가격 인상: 원가 상승을 배경으로 닌텐도가 주도적으로 가격 인상에 나섰고, 다른 제조사들도 뒤따르도록 했다.
오래된 하드웨어의 온라인 서비스를 차단합니다. "생명"을 인위적으로 설정합니다. 이를 통해 제조업체는 게임을 새로운 하드웨어로 포팅하기가 더 쉬워졌습니다. 즉, "포팅"이라는 작업이 생성됩니다.

스기모리는 자신의 해석이 다소 이상주의적일 수 있음을 인정하지만 원칙적으로는 닌텐도에 공감한다. 그는 Nintendo가 탐욕에 의해 움직인다고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 회사의 현금 보유액이 "미친" 수준이기 때문입니다. 대신 그는 Nintendo가 나름대로의 방식으로 게임 산업을 보호하고 있다고 생각합니다. "닌텐도가 앞장서면 다른 회사도 따라가고 스스로를 보호하기가 더 쉬워진다는 것은 사실입니다."