Xbox 팀은 올해 Rog Xbox Ally와 Rog Xbox Ally X를 출시했습니다. 디지털 스토어에 있는 모든 게임을 실행할 수 있지만 Microsoft 게임 부서 자체에서는 이 두 장치가 Xbox 생태계에 속하며 플레이어가 이전에 콘솔에서 열었던 게임을 계속 플레이할 수 있음을 강조합니다.

하지만 한 가지 주의할 점이 있습니다. 이 기능을 구현하려면 관련 게임이 PC용 Xbox 스토어에서 실행되고 "Xbox Play Anywhere" 기능을 지원해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 클라우드 게임을 통해 플레이해야 합니다.

게임 개발자는 Xbox Play Anywhere 기능 지원에 별로 관심이 없습니다.

올해 마이크로소프트는 'Xbox Games Play Anywhere' 계획을 적극적으로 추진하며 Xbox PC 플랫폼에서 출시되는 게임에 주목하고 있다. 그러나 Xbox PC 플랫폼의 게임 수는 특히 대규모 프로젝트 측면에서 Steam이나 Epic Games 플랫폼의 게임 수보다 항상 훨씬 적습니다. 또한 Xbox PC 플랫폼에 출시된 모든 게임이 "Xbox Games Play Anywhere" 기능을 지원하는 것은 아닙니다.

유명한 언론인 Jez Corden은 Xbox가 "AAA 게임 퍼블리셔에게 'Xbox Games Play Anywhere'의 Xbox 관련 기능을 지원하도록 유도하고 일반적으로 PC용 Xbox 생태계에 게임을 게시하도록 유도하는 것"이라는 중요한 과제에 직면해 있다는 기사를 게시했습니다. 그에 따르면 오늘날 많은 출판사는 그렇게 하는 것이 요점을 이해하지 못한다고 합니다.

"내가 이야기를 나눈 개발자들은 Xbox Games Anywhere를 통한 이중 라이선스 배포는 물론 PC에서 기본 Xbox 관리 도구를 사용하는 데 큰 이점이 없다는 점을 분명히 했습니다."

마이크로소프트는 처음부터 "Xbox 게임은 어디서나 플레이할 수 있다"는 장점을 더욱 적극적으로 홍보해야 하며, PC Xbox 애플리케이션까지 적극적으로 홍보해야 합니다. 실질적인 이점이 없다면 이 문제를 해결해야 합니다. 아마도 "Xbox 게임은 어디서나 플레이 가능"을 지원하는 개발자를 위해 Microsoft는 수수료율을 낮추거나 직접적인 마케팅 지원을 제공해야 할 것입니다. 아마도 PC Xbox 응용 프로그램이나 Xbox 콘솔 자체에 게임을 게시하는 것과 같은 기본 작업 프로세스를 크게 단순화하기 위해 개발자 도구를 개선해야 할 수도 있습니다.

올해에는 '로보캅: 바이올런스 시티(RoboCop: Violence City)', '스트라이크(Strike)', '파이널 판타지 16(Final Fantasy 16)' 등 다수의 대규모 게임이 'Xbox Games Play Anywhere' 기능을 지원받고 PC Xbox 애플리케이션에서 출시되었다는 점을 언급할 만하다. 그러나 그러한 프로젝트의 수는 여전히 상대적으로 적으며, 이러한 게임 중 다수가 Xbox PC 플랫폼에서 출시되면 이미 Steam 플랫폼의 출시 시간보다 꽤 늦습니다.