시장조사기관 뉴주가 9일 발표한 '2025년 글로벌 게임 시장 보고서'에서는 게임의 얼리 액세스 기간이 너무 길면 정식 출시 이후 시장 성과가 약화될 수 있다고 지적했다. 보고서는 2021년부터 2024년까지 37개국(중국, 인도 제외)의 시장 데이터를 바탕으로 이 기간 동안 출시되고 정식 출시된 게임의 성과를 분석한다.

반년이 한계인가요? 연구에 따르면 게임의 얼리 액세스 기간이 길어질수록 공식 버전의 판매가 더 나빠지는 것으로 나타났습니다.

연구에 따르면 대부분의 게임이 정식 출시되기 전 3개월 동안 신규 플레이어 수가 얼리 액세스 기간의 최고치를 넘지 못하는 것으로 나타났습니다. 그러나 시험 기간이 4~9개월인 게임은 성능이 좋으며, 최적의 기간은 6개월 정도입니다. 이러한 유형의 작업은 일반적으로 초기 액세스 단계에서 완전한 프레임워크를 갖추고 플레이어 피드백을 효과적으로 사용하여 제품을 최적화할 수 있으므로 공식 출시 시 성공적으로 새로운 사용자를 유치할 수 있습니다.

비록 'Rise of the Night'와 'The Stand'가 약 2년의 시험 기간 후에도 여전히 좋은 성적을 거두었고, 'Diver Dave'도 8개월의 시험 기간 후에 놀라운 결과를 얻은 등의 예외가 있지만, 빅 데이터는 여전히 6개월이 이상적인 선택임을 보여줍니다. 이 결론은 GameDiscoverCo가 2023년 1,500개 게임을 분석한 결과에서도 확증됩니다. 연구 결과에 따르면 경험 기간은 정식 출시 매출과 음의 상관관계가 있지만, 경험 기간이 길어질수록 위시 리스트가 실제 구매로 전환되는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다.

반년이 한계인가요? 연구에 따르면 게임의 얼리 액세스 기간이 길어질수록 공식 버전의 판매가 더 나빠지는 것으로 나타났습니다.

보고서는 또한 경험 기간의 길이가 게임 성능에 영향을 미치는 요소 중 하나일 뿐임을 강조합니다. 업데이트 빈도, 출시 시간 선택 및 마케팅 전략도 중요합니다. 통계 수준에서 결정된 현재 6개월 골든 사이클은 개발자에게 중요한 시장 의사결정 참고 자료를 제공합니다.

이에 대해 어떻게 생각하시나요? 얼리 액세스 기간은 어느 정도가 적당하다고 생각하시나요? 댓글 영역에서 토론을 환영합니다.