'젤다의 전설' 프로듀서인 아오누마 에이지 씨는 시리즈의 다음 게임이 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'의 직접적인 속편이 아닐 수도 있다고 말했습니다. 아오누마 에이지와 '젤다의 전설:왕국의 눈물' 감독 후지바야시 히데마루는 언론과의 인터뷰에서 게임의 차기작 계획을 소개했다.
새 게임이 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 직접적인 속편이 될 수 있느냐는 질문에 아오누마 에이지는 속편의 속편을 만드는 아이디어가 "조금 너무 미친 짓"이라고 말했다.
그는 "우리는 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 만들어진 세계를 확장하고 그 세계에서 우리가 할 수 있는 가능성을 실제로 보여주고 싶습니다."라고 설명했습니다. 따라서 Nintendo는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom을 이 버전의 The Legend of Zelda의 "최종 형태"로 간주합니다. 그는 "나는 그것이 이 세상의 직접적인 연속이 될 것이라고 생각하지 않는다"고 말했다.
젤다 타임라인에서 다음 게임이 어디에 위치할지에 관해 단서를 해독하고 답을 찾는 것은 플레이어의 몫일 수 있습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물에 등장한 이전 버전의 Hyrule에 대해 후지바야시 히데마루는 플레이어가 "게임 내 인공물과 데이터를 통해" 역사학자처럼 정의할 수 있기를 원했으며 플레이어가 스스로 결론을 내릴 수 있는 여지를 남겨두기를 원한다고 말했습니다. 이 대답은 닌텐도가 의도한 것과 다를 수 있지만 후지바야시 히데마루는 "둘 다 맞다"고 말했다.
타임라인은 Nintendo가 새로운 Zelda 게임을 개발할 때 염두에 두어야 할 사항이지만 Fujibayashi는 그것이 "어느 정도"만 사실이라고 말합니다. 세부 사항에 너무 집중하면 "우리의 창의성에 제약이 가해질 수 있다"고 그는 말합니다. 따라서 일정은 고려되지만 그다지 중요하지는 않습니다.