TikTok의 짧은 비디오 앱이 새로운 이정표에 도달하고 있습니다. 앱 인텔리전스 제공업체 data.ai의 새로운 분석에 따르면 2021년 월간 활성 사용자 수 10억 명을 달성한 이 앱은 이제 Apple App Store와 Google Play에서 총 100억 달러의 소비자 지출을 창출한 최초의 비게임 모바일 앱이 되었습니다.
이 목표를 달성한 다른 앱으로는 120억 달러가 넘는 최고 수익을 올린 King/Activision Blizzard의 Candy Crush Saga를 비롯해 Tencent의 Honor of Kings, XFLAG/Mixi의 Monster Attack, Supercell의 Clash of Clans 등 모든 게임이 있습니다.
보고서는 2023년에 접어들면서 틱톡의 소비자 지출이 62억 달러를 넘어 연간 38억 달러 증가해 연초보다 61% 증가했다고 지적했다. data.ai에 따르면 이 수치는 2022년 총 33억 달러보다 15% 더 높은 수치입니다. 참고로 해당 보고서에는 중국의 타사 Android 앱 스토어를 제외하고 iOS 및 Google Play에서의 TikTok 소비자 지출만 포함됩니다. 이는 TikTok의 총 소비자 지출이 더 높을 수 있음을 의미합니다.
이러한 구매는 사용자가 플랫폼에서 제작자를 위한 선물을 구매하는 데 사용할 수 있는 가상 화폐인 "코인"의 TikTok 인앱 구매를 통해 이루어집니다. 이러한 선물은 창작자의 콘텐츠에 대한 보상이며 법정화폐로 교환될 수 있으며 TikTok은 보상의 50%를 보유합니다. 이 앱에서 가장 인기 있는 인앱 구매는 금화 1,321개 묶음이며 가격은 19.99달러이며 이는 수익의 4분의 1을 차지합니다. TikTok은 또한 광고 및 TikTok 매장 전자상거래를 통해 인앱 구매 이외의 수익을 창출하지만 이러한 수익은 data.ai의 분석에 포함되지 않았습니다.
Data.ai는 미국 소비자와 중국 iOS 사용자가 TikTok을 100억 달러 목표로 이끈 인앱 지출의 대부분을 차지했으며 두 시장이 각각 약 30%의 수익을 창출하고 합산하면 총 수익의 60%를 차지한다고 밝혔습니다. 그 뒤를 이어 사우디아라비아, 독일, 영국, 일본 등 다른 시장이 인앱 구매 수익의 13%를 차지합니다.
TikTok은 100억 달러에 도달한 유일한 비게임 앱이지만 다른 비게임 앱도 수십억 달러의 수익을 달성했지만 TikTok에 훨씬 뒤처져 있습니다. 보고서는 틱톡의 다음 경쟁자는 틴더와 유튜브이지만 두 회사 모두 틱톡보다 20~30억 달러 적은 금액이라고 지적했다.
"TikTok은 2024년에 150억 달러라는 목표에 접근하면서 역대 가장 높은 수익을 올리는 모바일 앱이 되기 위한 궤도에 올랐습니다." data.ai의 통찰력 책임자인 Lexi Sydow는 새로운 이정표에 대해 다음과 같이 말했습니다. "소비자들은 좋아하는 콘텐츠 제작자를 위한 팁에 매일 1,100만 달러 이상을 지출하고 있습니다. TikTok은 세계에서 가장 수익성이 높고 사랑받는 모바일 게임인 Candy Crush Saga를 제치고 나아가고 있습니다. "2024년 말까지 TikTokers는 한 달에 40시간을 앱에서 보낼 준비가 되어 있습니다. 2023년”이라고 덧붙였다.
회사는 TikTok의 매출이 2024년에 다시 증가하여 소비자 지출이 150억 달러에 이를 것으로 예측합니다.