Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Microsoft가 지난 2년 동안 Xbox에게 업계 평균보다 훨씬 높은 30%의 이익 마진을 달성하도록 강요했다는 소식을 전했습니다. 이익 추구로 인해 잦은 가격 인상, 여러 게임 제거, 대규모 해고 및 기업 전략 변경이 발생했습니다.

대규모 인수 후 반발? Microsoft는 Xbox 이익률을 30%로 강제할 것이라는 소문이 있습니다.

S&P Global Market Intelligence의 추정에 따르면 대부분 개발자의 평균 이윤폭은 17%에서 22% 사이입니다. 이전에 노출된 법원 조사에 따르면 2022 회계연도 첫 9개월 동안 Xbox의 이익률은 12%였습니다.

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S&P Global Market Intelligence의 분석가 Neil Barbor는 Bloomberg에 30%의 이익 마진은 일반적으로 "정말 성공적인 발행자"에 의해서만 달성된다고 확인했습니다. 익명의 소식통에 따르면 Microsoft는 자금에 대해 너무 걱정하지 않고 최고의 게임을 만들 수 있는 충분한 공간을 팀에 제공했다고 밝혔습니다.

Microsoft가 재정적 문제를 고려하도록 Xbox에 점점 더 많은 압력을 가하면서 이러한 철학은 지난 몇 년 동안 눈에 띄게 바뀌었습니다. 공교롭게도 지난 몇 년은 마이크로소프트가 베데스다(Bethesda)와 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 대규모로 인수한 지 정확히 몇 년이 되었습니다. 마이크로소프트의 폭력적인 인수가 예상치 못한 문제를 야기하고 있는 것은 분명하다...

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