10월 24일, Electronic Arts(EA)는 Stability AI와의 새로운 파트너십을 발표했습니다. 이는 아티스트가 보다 신속하게 창의적인 반복 작업을 수행하고 게임 개발 효율성을 향상시킬 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 그러나 비즈니스 인사이더(Business Insider)의 최근 보고서에 따르면 EA는 지난 1년 동안 직원들에게 AI 도구를 널리 사용하도록 장려해 왔지만 실제로 이러한 내부 AI 도구는 편의성보다 문제를 더 많이 야기하는 경우가 많습니다.
이 문제에 정통한 한 직원은 EA가 자체 개발한 AI 도구가 현재 '환각' 문제를 겪고 있어 개발자가 AI 생성 코드를 수동으로 수정해야 한다고 밝혔습니다.
예술가들도 자신의 작품이 AI 모델 훈련에 활용돼 이론적으로 예술 작품 자체의 가치가 낮아지고, 인간 예술가의 필요성도 줄어든다는 점에 불만을 표출해 왔다. 또 AI가 테스트 피드백을 쉽게 읽고 요약할 수 있기 때문에 품질보증(QA) 부서 직원 100여 명을 해고했다는 소식도 있다.
많은 당사자들의 의문에도 불구하고 EA는 AI에 대한 투자를 더욱 늘렸고 Stability AI와의 협력은 이러한 전략을 반영합니다. 동시에 Krafton(PUBG 및 "Deep Sea" 시리즈 출판사)도 "AI 우선" 회사로 변신하고 지능형 에이전트 AI에 대한 의존도를 강화하여 자동화 및 효율성 향상을 달성하기 위해 GPU 조달에 7천만 달러를 지출할 것이라고 발표했습니다. 올해 9월 말, 투자자 그룹인 EA의 새로운 소유자는 AI를 통해 "운영 비용을 대폭 절감"할 계획이라고 보도되었으며, 이는 현재 점진적으로 구현되기 시작했습니다.
