비디오 게임의 역사에서 버그가 기능으로 변하는 고전적인 이야기 중 하나는 아케이드 게임 "Space Invaders"의 진행 속도가 점점 더 빨라지고 있다는 것입니다.최근 자신을 C/C++ 전문가라고 부르는 Zuhaitz는 이 고전 Taito 아케이드 게임의 자극 강도가 증가하는 것은 천재적인 프로그래밍 때문이 아니라 단순히 기본 Intel 8080 프로세서의 성능 병목 현상 때문이라고 밝혔습니다.

1978년에 출시된 Space Invaders에서는 플레이어가 화면에서 더 많은 외계인을 제거할수록 남은 외계인의 이동 및 사격 속도가 빨라져 아드레날린이 치솟는 긴장감을 조성합니다.

하지만 원작 아케이드 게임의 소스코드를 확인해 보면, 게임 내에는 외계인 수가 감소함에 따라 게임 속도를 조절하는 코드가 없다는 것을 알 수 있다. 그 이유는 Intel 8080의 성능 병목 현상 때문입니다.

이 프로세서는 1974년에 출시되었으며 약 5,000개의 트랜지스터와 약 2.0MHz의 주파수를 가지고 있습니다. 게임이 시작되면 프로세서는 55명의 외계인에 대해 "위치 변경, 다시 그리기 및 충돌 확인"을 해야 하는데, 이는 컴퓨팅 파워를 많이 소모합니다.

플레이어가 외계인을 제거함에 따라 프로세서가 처리해야 하는 계산량이 줄어들고 게임의 전반적인 성능 병목 현상이 완화되어 코드가 점점 더 빠르게 실행될 수 있으며, 의도치 않게 "더 빠르고 빠르게 플레이"하는 긴장감과 흥미진진한 느낌을 만들어냅니다.

최신 버전의 게임과 강력한 최신 플랫폼에서 실행되는 에뮬레이터에서는 원래 게임의 "아케이드에 딱 맞는 게임 경험"을 달성하기 위해 코드를 통해 수동 개입과 ​​속도 균형 조정을 수행해야 했습니다.