미국 증권거래위원회에 따르면 해즈브로는 직원 1100명을 해고할 예정이다. 던전 앤 드래곤, 트랜스포머 등 프랜차이즈를 제작한 회사인 Hasbro는 지난 1월 직원 800명을 해고했습니다. 일부 직원은 화요일에 자신의 직업의 운명을 알게 될 것이고 다른 직원은 내년에 해고될 것입니다. Hasbro는 주주들에게 2025년까지 약 3억 5천만 달러에서 4억 달러의 비용 절감을 달성할 수 있기를 희망한다고 말했습니다.
Hasbro CEO Chris Cocks는 직원들에게 보낸 메모에서 회사의 관심을 라이센스 기회, 엔터테인먼트 확장 및 "새로운 브랜드를 추진하기 위해 자체 콘텐츠 비용을 확보"하는 데 집중할 것이라고 썼습니다. 그는 회사의 손실에 대해 모호한 "시장 역풍"을 비난했습니다.
Hasbro의 전체 수익은 전년 대비 10% 감소했습니다. 그러나 Hasbro는 Dungeons & Dragons(D&D)와 Magic the Gathering(Magic the Gathering)을 제작하는 WoTC(Wizards of the Coast)를 소유하여 연간 10억 달러 이상의 수익을 올리고 있습니다. WoTC와 디지털 게임을 운영하는 회사 부문에서는 매출이 전년 대비 40% 증가한 4억 2,360만 달러, 순 영업 이익은 2억 340만 달러를 기록했습니다.
이러한 엄청난 성장에도 불구하고 Hasbro의 전반적인 성과는 어려움을 겪었습니다. 따라서 Cox는 실제로 회사에 돈을 벌 수 있는 일에 Hasbro의 초점을 다시 맞추고 있는 것 같습니다.
Dungeons & Dragons는 관객의 즐거움을 위해 배우들이 D&D에 공동 주연을 맡은 Critical Role 및 Dimension 20과 같은 제3자 콘텐츠 제작자 덕분에 지난 몇 년 동안 인기가 높아졌습니다. 올해 Dungeons & Dragons 프랜차이즈는 헐리우드 영화와 Dungeons & Dragons IP 라이선스 비디오 게임인 Baldur's Gate III로 큰 성공을 거두었습니다. 지난주에는 Baldur's Gate가 The Game Awards에서 올해의 게임상을 수상했습니다.
Hasbro는 이상한 기로에 서 있습니다. 장난감 사업이 쇠퇴하고 있는데 갑자기 24년 전에 인수한 Wizards of the Coast라는 형태로 예상치 못한 현금을 얻게 되었습니다.
Cox는 지난 12월 투자자 콜에서 "D&D 전략은 광범위한 4사분면 전략"이라고 말했습니다. "우리는 '반지의 제왕'이나 '해리포터'와 같은 인지도를 지닌 강력한 브랜드를 보유하고 있습니다. 하지만 해즈브로는 플레이어 기반으로 개발된 게임인 던전 앤 드래곤을 가져가려고 합니다." 모든 팬이 동일한 캐릭터와 스토리를 알고 있는 "해리포터"나 "반지의 제왕"과 같이 줄거리와 캐릭터를 개발하는 게임 시스템에 점점 더 많은 고통이 있습니다. 영화 '던전 앤 드래곤: 도적의 명예'는 지난 3월 개봉 당시 좋은 평가를 받았지만 결국 흥행에 실패했다. "
Cox는 회사 메모에서 "Hasbro가 성장하려면 먼저 기반이 견고하고 수익성이 있는지 확인해야 합니다"라고 썼습니다. "이를 위해서는 조직을 현대화하고 더욱 슬림해져야 합니다."