EA는 직원들에게 거의 모든 업무에서 AI를 사용하도록 강요하고 있지만 결과에 결함이 있는 경우가 많아 개발자의 작업량이 더욱 늘어나게 됩니다. Business Insider에 따르면, 다수의 현재 EA 직원들은 회사 경영진이 지난 1년 동안 약 15,000명의 직원에게 게임용 코드 및 컨셉 아트 생성부터 급여나 승진을 포함한 특정 주제에 대해 직원과 대화하는 방법에 대해 관리자에게 조언하는 것까지 거의 모든 작업에 AI를 사용하도록 강요해 왔다고 확인했습니다.

그중에서도 코드 생성에 사용되는 AI 도구의 문제가 가장 두드러진다. 이러한 도구는 종종 수동 수리가 필요한 결함 있는 코드를 생성한다고 합니다. 다른 개발자들은 AI 모델을 교육하기 위해 자신의 작업을 사용하도록 요구하는 회사가 컨셉 아티스트와 레벨 디자이너에 대한 수요를 약화시킬 수 있다고 우려합니다.
AI의 광범위한 사용은 품질 보증(QA) 일자리도 위협합니다. 전 Respawn 직원은 약 100명의 직원이 해고된 봄에 해고되었다고 말했습니다. 그 이유는 회사가 원래 인간 직원의 책임이었던 테스터 피드백을 검토하고 요약하기 위해 AI를 사용하기 시작했기 때문입니다.
게임 개발 및 관련 직종에서 AI를 과도하게 사용하는 것은 고용에 위협이 되지만, 모든 개발자가 AI 사용에 반대하는 것은 아닙니다.
슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 제작자인 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)는 생성 AI를 적용하면 특히 인재가 점점 부족해지는 일본과 같은 환경에서 오늘날 효율성을 높이고 대규모 프로젝트의 개발을 더욱 지속 가능하게 만들 수 있다고 믿습니다.
'메탈기어 솔리드', '데스 스트랜딩' 시리즈를 만든 코지마 히데오 씨도 제너레이티브 AI에 대해 긍정적인 태도를 갖고 있다. 그는 AI가 효율성을 향상하고 작업의 창의적인 부분에 더 집중할 수 있도록 도와줄 수 있다고 믿습니다.