최근 모드 작성자 PureDark는 모든 RTX 그래픽 카드가 실행될 수 있도록 리버스 엔지니어링을 사용하여 유출된 동적 링크 라이브러리 파일을 구문 분석하는 비공식 NVIDIA Reflex 2 기술 데모 프로그램을 출시했습니다. Reflex 2는 컴퓨터 게임 시스템의 대기 시간을 줄이기 위해 Nvidia가 개발한 기술입니다. 플레이어가 마우스를 클릭하거나 키보드를 누르는 시점과 해당 동작이 화면에 표시되는 시점 사이의 시간 차이를 단축할 수 있으며, 이는 특히 빠르게 진행되는 슈팅 및 경쟁 게임에 적합합니다.
Reflex 2는 출시 초기에는 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드만 지원했지만, 모드 작성자와 외신 DSOGaming의 테스트를 통해 이 기술 시연이 GeForce RTX 20 시리즈, 30 시리즈, 40 시리즈 그래픽 카드에서 정상적으로 작동할 수 있음을 확인했습니다.

PureDark는 지원되는 게임에서 기능을 활성화하는 방법을 보여주는 비공식 Reflex 2 기술 데모를 출시했습니다. 그는 리버스 엔지니어링을 통해 앞서 'ARC Raider' 공개 테스트에서 유출된 nvngx_ratewarp.dll 파일을 분석하고 이 기술을 다시 구현했다. 이 획기적인 발전은 거의 모든 RTX 그래픽 카드 사용자에게 Reflex 2의 핵심 혁신인 "Frame Warp"를 경험할 수 있는 기회를 제공합니다.
간단히 말해서, GPU가 그림 프레임 렌더링을 완료하면 이 기능은 그림이 화면에 표시되기 전에 CPU에서 최신 마우스 또는 렌즈 위치를 획득하고 이를 기반으로 렌더링된 그림을 "왜곡"하여 플레이어의 최신 입력과 동기화를 유지하고 "마우스 이동"과 "화면 응답" 간의 시간 차이를 단축합니다.

그러나 이 기능에는 특정 제한 사항이 있습니다. 100FPS 이상의 높은 프레임 속도에서 실행될 때 매우 잘 작동하지만 30-60FPS의 낮은 프레임 속도에서는 두 프레임 간의 과도한 동적 변화로 인해 명백한 시각적 아티팩트가 발생할 수 있습니다.