시간이 지날수록 AI(인공지능)는 점점 더 많은 산업에 침투하고 있습니다. 여기에는 오랫동안 인공 지능을 사용해 가상 세계를 구축해온 게임 산업도 포함됩니다. 그러나 오늘날의 생성 인공지능(Genative Artificial Intelligence) 붐은 게임 개발자들이 과거에 사용했던 기술보다 더 강력하지만 더 큰 위험을 동반합니다. 마이크로소프트, 아마존, EA 등 주요 기업들이 인공지능 투자를 늘리기 위해 직원을 해고(또는 해고를 고려)하기 시작했다.
그렇다면 실제 게임 개발자들은 이러한 AI 혁명에 대해 어떻게 생각할까요? 놀랍게도 그들의 의견은 다양합니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 창립자 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)는 생성 AI가 대규모 게임 개발 관리를 단순화하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다. Metal Gear Solid 및 Death Stranding 시리즈의 제작자인 Hideo Kojima는 이 기술을 사용하여 몇 가지 기본 작업을 처리하여 게임 개발의 창의적인 측면에 집중하고 계속 앞서 나갈 수 있기를 희망합니다.
스페인 독립 게임 개발사 Epictellers Entertainment의 공동 창립자인 Richard Pillosu도 Wccftech와의 인터뷰에서 비슷한 견해를 표명했습니다. 그는 어떤 창의적인 활동에도 AI를 활용하는 것은 의미가 없다고 말했습니다.

최근 외신 WccF는 'DayZ'의 창업자인 딘 홀(Dean Hall)과 그의 스튜디오의 서바이벌 게임 'ICARUS'에 대해 이야기를 나눴다. 외신은 Hall과 RocketWerkz 팀에게 AI에 대한 태도를 물었습니다.
Hall은 AI에 대한 널리 퍼진 두려움을 Google 검색 엔진과 Wikipedia가 등장했던 1990년대 후반과 2000년대 초반에 성인들이 느꼈던 "신경 쇠약"에 비유했습니다. 그는 또한 사람들이 무엇을 하든 인공지능은 계속 존재할 것이라고 덧붙였습니다.
RocketWerkz는 현재 'Wing Star Survival'에서 AI를 사용할 필요가 없지만 Hall은 AI를 다른 프로젝트의 코딩 보조 도구로 사용하고 있다고 말했습니다. 디자이너는 AI가 실제로 도약하기까지는 아직 갈 길이 멀다고 믿지만, 그 아이디어를 거부하지는 않는 것 같습니다.
그의 원래 말은 다음과 같습니다.
"저는 학교에서 인터넷을 처음 접한 세대입니다. 막 나오자마자 어른들은 위키피디아, 구글의 출현에 압도되어 정보의 종말이라고 생각했습니다. 지금 상황이 좀 그렇습니다. AI는 우리가 무엇을 하든 이미 현실이 된 것 같아요. 진짜 질문은 우리가 어떻게 대응할 것인가? 그것에 미치는 영향입니다. 지도와 많은 콘텐츠는 우리가 직접 만들겠습니다. 우리는 흔히 '게임은 노는 것이지 노는 것이 아니다'라고 말하곤 합니다. '윙스타 서바이벌'에서는 AI가 필요한 곳이 많지 않습니다. 왜냐하면 우리가 원하는 것은 순전히 손으로 만든 경험이기 때문입니다. 이는 AI를 거부하는 것이 아니라 우리가 원하는 것입니다.
우리는 앉아서 화이트보드에 큰 지도를 그리고 그것이 실제로 나타나는 것을 지켜보고 싶습니다. 우리의 리드 월드 빌더는 이전에 Bethesda에서 근무했으며 월드 디자인에 매우 열정적입니다. 우리는 다른 프로젝트에서 AI를 코드 지원 도구로 사용합니다. 우리는 질문을 할 수 있도록 AI 모델에 코드 베이스에 대한 액세스 권한을 부여할 것입니다. 이는 사람이 전체 코드 베이스를 머릿속에 담을 수 없기 때문에 매우 유용합니다. AI가 코드 구조를 이해하도록 한 다음 질문을 할 수 있습니다. 하지만 실제로 작동하려면 아직 거기에 도달하지 못했다고 생각합니다. "
많은 게임 개발자들이 업계에서 AI의 역할에 대한 견해를 표명하는 동안 Elon Musk는 대담한 발언을 했습니다. 그는 자신의 xAI 부서가 내년 말까지 완전히 AI로 생성된 게임을 출시할 것이라고 약속했습니다. 야심찬 목표지만, 기술이 전례 없는 속도로 발전하고 있다는 점을 고려하면 불가능해 보이지는 않습니다.