Anno 117: Pax Romana는 시리즈의 고전적인 도시 건설 게임플레이를 고대 로마 제국의 배경으로 되돌리지만 개발 과정에서는 현대적인 생성 AI 도구를 사용합니다. 플레이어들은 로딩 화면 배경에 있는 특히 조악한 AI 생성 이미지에 대해 비난하기 시작했습니다. 한 플레이어는 "이것은 Anno 1800의 고품질 배경 아트 및 로딩 인터페이스와는 거리가 멀다"고 썼습니다. 유비소프트는 문제의 이미지가 후속 패치에서 교체될 것이라고 언론에 전했다.
플레이어들이 가장 많이 불만을 제기한 로딩 인터페이스 아트는 수십 명의 사람들이 걷고, 이야기하고, 앉아 있는 로마 궁전의 연회 장면을 보여주었습니다. 한두 번만 보면 AI 생성 이미지의 특징인 이상한 불일치와 오류가 드러납니다. 일부 배경 캐릭터의 얼굴이 변형되거나 흐려지고, 관절과 몸통이 잘못 정렬되고, 선이 지저분해집니다.

"Anno 117: Pax Romana"는 Steam 플랫폼에서 AI 고지 사항을 포함하는 Ubisoft의 첫 번째 게임입니다. 성명서는 다음과 같이 말했습니다. "팀은 일부 게임 내 리소스 개발을 지원하기 위해 AI 도구를 사용합니다. 이러한 모든 콘텐츠의 최종 프레젠테이션은 팀의 제작 수준과 창의적인 비전을 반영합니다." 플레이어들은 또한 로마인들이 머리 없이 상원에서 정치를 논의하는 이미지를 포함하여 "팀의 생산 수준과 창의적 비전"을 반영하는 다른 예를 공유했습니다.

Ubisoft는 이후 연회 이미지에 관한 성명을 발표했습니다.
"이 이미지는 검토 과정의 실수로 인해 실수로 최종 버전에 유입된 자리 표시자 리소스입니다. 최종 개정 이미지가 첨부되어 있으며 다가오는 1.3 패치에서 현재 버전을 대체하게 됩니다. "Anno 117: Pax Romana"는 현재까지 우리의 가장 야심찬 "Anno" 작업이며, 우리는 이에 전념하고 있습니다. 시리즈 역사상 가장 큰 아트 팀이 구성되었습니다. 프로젝트의 고유한 창의적 요구 사항을 충족하기 위해 팀은 반복, 프로토타이핑 및 창작을 위해 AI 도구를 사용했습니다. 플레이어가 최종 게임에서 경험하는 모든 요소는 팀의 기술, 예술적 기준, 창의적인 비전을 반영합니다.”
새로 교체된 이미지는 다음과 같습니다.

플레이어들은 새로운 그래픽이 개선되었다고 생각하지만 AI의 광범위한 사용으로 인한 부정적인 영향은 제거되지 않았습니다. 게임 개발팀(유비소프트 마인츠 스튜디오)에서는 완제품에 AI 생성의 흔적이 전혀 나타나지 않을 의도가 있음에도 불구하고, 현재로서는 적어도 배경 아트의 일부가 AI 도구를 사용하여 제작된 것이 분명합니다. 사람들은 궁금해하지 않을 수 없습니다. 인간의 컨셉 디자인은 무엇이며, 기계가 생성한 거친 콘텐츠는 무엇입니까?
Anno 117: Pax Romana가 다른 분야에서 많은 칭찬을 받았기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다. 한 플레이어는 Steam 리뷰에서 "항상 아름다운 아트로 알려진 시리즈에서 AI 드로스를 아트 소재로 사용하는 것은 실망스럽습니다"라고 썼습니다. "게임에는 분명히 다듬어지지 않은 저품질 AI 생성 이미지가 많이 있습니다. 저는 AI를 창의적인 도구로 반대하지는 않지만 90달러(골드 에디션) 게임에서는 AI가 최종 제품이 되어서는 안 됩니다. 실제 아티스트를 고용하세요."