Rockstar Games의 공동 창립자인 Dan Houser는 최근 영국 TV 프로그램 Sunday Brunch에서 인공 지능이 게임 개발에서 "진정한 창의성"을 완전히 대체하려면 아직 갈 길이 멀다고 말했습니다. 그의 견해는 콘텐츠 자동화와 대규모 제작을 촉진하기 위해 최근 몇 년간 AI에 막대한 투자를 해온 EA, 마이크로소프트 등 대형 제조사들과는 극명한 대조를 이룬다. 다만 하우저는 AI가 일부 측면에서 잠재력을 보여줬지만 현재로서는 외부 세계가 상상하는 수준에 도달하기에는 아직 멀었다고 강조했다.

Hauser가 설립한 새로운 스튜디오인 Absurd Ventures는 게임 개발 및 내러티브 구성에 AI를 적용하는 방법을 모색하고 있습니다. 스튜디오의 현재 프로젝트는 고급 AI와 디지털 현실과 관련된 주제를 논의하는 그의 소설 "A Better Paradise"의 세계를 배경으로 합니다.

Absurd Ventures는 AI를 사용하여 스토리 콘텐츠와 역동적인 게임 캐릭터를 생성하려고 시도합니다. 하우저는 이러한 실험에도 불구하고 AI가 아직 보편적인 개발 도구로 발전하지 못했다고 인정했습니다. 그는 오랫동안 게임 제작 과정을 자동화하기 위해 컴퓨터가 사용되어 왔다고 지적했습니다. 그러나 현재 AI는 절차적으로 생성된 콘텐츠나 캐릭터 상호 작용 스크립트와 같은 일부 구체적인 작업을 처리하는 데 더 적합하지만, 복잡하고 개방형 창의적 과제에 직면할 때 AI는 섬세함과 적응성이 부족한 경우가 많습니다.

Hauser는 개발의 일부 영역, 특히 많은 반복 작업이 필요하거나 데이터 기반인 개발 영역이 AI의 이점을 누릴 것이라고 믿습니다. 그러나 그는 업계에서 AI가 '미래 컴퓨팅'의 만병통치약으로 과도하게 홍보됐고 실제 효과는 광고보다 훨씬 미흡하다며 AI의 전능함을 비판하기도 했다.

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그는 또한 많은 게임회사들이 높은 개발 비용에 대한 해결책으로 AI를 패키징하고 있으며, 대규모 해고 시에도 AI가 인간 노동을 대체할 수 있는 능력을 강조하고 있다는 점을 지적했다. 이는 실제 진행 상황을 객관적으로 반영하기보다는 투자자를 위한 마케팅 수사에 더 가깝습니다. 그는 현재 AI가 가져오는 실제 변화는 보다 점진적이라고 믿습니다.

하우저는 매체로서의 게임이 종종 상업적 효율성과 창의적 추구 사이를 오가는 경우가 많다고 강조했습니다. 그는 업계가 효율성과 수익화에만 너무 집중하고 대신 예술과 혁신 자체를 무시한다고 걱정합니다. 그는 대화형 및 내러티브 게임에서 혁신을 촉진할 여지가 여전히 많다고 낙관하지만, AI가 인간 디자이너와 시나리오 작가가 제공하는 깊이와 표현을 대체할 수는 없다고 굳게 믿습니다. 게임 창의성의 상한선은 여전히 ​​인간의 판단력과 서사적 감성에 크게 좌우됩니다.