"Starry Sky" 디자인 디렉터 Emil Pagliarulo는 최근 Twitter/X에 짧은 에세이를 작성하여 게임 품질에 대한 플레이어의 불만에 대한 자신의 견해를 표현하고 자신의 통찰력을 공유했습니다. 게임의 질에 대해 플레이어들이 불평할 수는 없지만, 게임 업계에 몸담아본 적이 없다면 모든 것을 아는 척 하지 마시기 바랍니다. 게임 제작은 엄청나게 어렵고, 게임의 탄생 자체가 기적이기 때문입니다.

베데스다 디자인 디렉터는 자신의 발언이 '스타리 스카이'에 대한 것임을 명확히 밝히지 않았지만, 원문에서 언급된 '플레이어 불만'과 'AAA 게임'을 토대로 판단할 수는 있다.

원문에서 그는 게임 제작의 많은 비하인드 스토리에 대해서도 썼습니다. 관심 있는 플레이어는 아래 원본 기사를 읽을 수 있습니다.

"일부 플레이어가 게임 개발의 현실을 알지 못하지만 권위 있는 것처럼 들리는 것은 흥미롭습니다. '호스테스 트윙키를 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 짐작할 수 있지만 공장에서 일하지 않습니다.' 그래서 내가 무엇을 알 수 있습니까? 별로 없습니다."

나는 소비자로서 어떤 것에 대해 비용을 지불할 때 불평할 권리가 있다는 것을 이해합니다. 나는 매년 게임에 많은 돈을 쓰고, 때로는 불평하지 않고 인터넷의 집단의식에 빨려 들어가지 않기 위해 많은 노력이 필요하다.

하지만 저는 두 가지 주요 이유로 온라인 게임에 대해 불평하지 않습니다. 1.) 저는 게임을 만드는 것이 얼마나 어려운지 알고 있으며 동료들을 최대한 존경합니다. 2.) 저는 게임 스튜디오에서 일하고 있는데 이런 일을 하는 것은 쿨하지도 않고 비전문적일 것입니다. 하지만 때로는 정말 불평하고 싶을 때도 있습니다.

대부분의 사람들은 이러한 제한이 없으며 무엇이든 자유롭게 불평할 수 있습니다. 인터넷은 마치 서부 개척 시대와 같습니다. 저는 그 안에 있습니다. 내가 이 권리를 아주 자유롭게 행사했던 때가 있었습니다.

오래 전, 제가 AdrenalineVault에 대한 게임 리뷰를 작성할 때 저는 확실히 제가 원하는 것이 좋든 나쁘든 무엇이든 말하는 사람들 중 하나였습니다. 열정에 이끌려 때로는 좋은 말이 과할 때도 있고, 때로는 비꼬는 병신처럼 나쁠 때도 있습니다.

하지만 그 동안에는 게임 개발이 실제로 어떤 것인지 전혀 몰랐습니다. 디자이너, 프로그래머, 아티스트, 프로듀서 등 모든 사람의 노력이 얼마나 되는지 알 수 없습니다. 자원이 끊임없이 변화하는 동안 비전을 실현하는 데 필요한 노력과 압력을 모릅니다.

나는 내 직업에 대해 불평하지 않습니다. 나는 그 모든 것을 겪었고 또 겪게 될 것입니다. 이것이 AAA 게임 개발의 본질입니다. 하지만 나는 또한 21년이 지난 후에도 여전히 성과를 거두는 좋은 직업을 갖고 있습니다. 올해 수천 건의 해고를 고려하면 좋은 일이다.

이것은 인터넷이기 때문에 누구의 마음도 바꾸고 싶지 않습니다. 하지만 직업상 진실을 숨길 수는 없습니다. 사실, 나쁜 게임을 만들려는 사람은 없습니다. 대부분의 게임 개발자는 매우 재능이 뛰어납니다. 그들이 출시하는 게임이 수준에 미치지 못하더라도 말입니다.

저는 게임 개발이 주고받기와 어려운 결정의 연속이라는 것을 전혀 몰랐습니다. '완벽한 게임을 만들고 싶다'부터 '내가 어떤 게임을 만들 수 있을까'까지. 가끔 신들이 웃을 수 있다면 이 둘은 하나가 될 수 있다.

하지만 그 목표를 달성하고 비전에 최대한 가까워지기 위해 팀은 점점 더 열심히 노력해야 합니다. 개발자 변경(또는 퇴사), 다가오는 마감 기한, 원하지 않는 중요한 결정을 처리해야 하는 경우가 많습니다.

'팀'은 확실히 핵심 단어입니다. 글쓰기, 레벨 구축, 캐릭터 모델 제작, 게임 시스템 작성 등 모든 종류의 작업을 수행하는 수많은 개발자들이 사람들이 지치지 않도록 모든 종류의 작업을 분할합니다.

물론, 게임의 일부를 싫어할 수도 있고 게임을 완전히 싫어할 수도 있지만, 왜 그런 식인지, 어떻게 그렇게 되었는지 안다고 생각하는 자신을 속이지 마십시오.

게임을 직접 만들지 않는 한, 누가 특정 결정을 내렸는지, 누가 특정 작업을 수행했는지, 얼마나 많은 사람이 해당 작업을 수행할 수 있는지 전혀 알 수 없습니다. 언제나 도전이 있거나, 기술 자체가 끊임없이 극복해야 하는 경우입니다(이것은 엄청난 도전입니다).

마지막으로, 게임을 사랑하고, 구매하고, 플레이하고, 원하는 만큼 불만을 토로하세요! 이것이 개발자/플레이어 관계의 본질입니다.

하지만... 아시다시피, 당신이 플레이하고 있는 게임은 어떤 의미에서는 그 자체로 기적입니다. 평범한 사람들은 여러분에게 기쁨과 행복을 가져다준다는 하나의 목표를 가지고 수년 동안 함께 일했습니다. 따라서 이것은 기억할 가치가 있습니다! "