마이크로소프트의 '비행 시뮬레이션' 책임자는 최근 게임을 PS5로 가져오려는 아이디어는 원래 자신이 제안한 것이며, 이러한 움직임이 많은 Xbox 게임이 소니 플랫폼에서 출시되는 원동력이 되었다고 믿었다고 밝혔습니다.

Xbox 게임이 PS 플랫폼에 상륙하는 이유가 공개됩니다! Sony는 적극적으로 Microsoft에 접근했습니다.

외신과의 인터뷰에서 '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이션' 총괄 외르그 노이만은 클라우드 스트리밍을 통해 '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이션 2024'의 크기를 줄이기로 결정한 뒤 PS5 버전 개발을 먼저 제안했다고 밝혔다. 보고서에 따르면 슬림화된 클라이언트를 통해 게임이 더 많은 플랫폼에서 출시될 수 있었지만 Xbox는 처음에 게임을 PS5로 가져오는 데 동의하지 않았습니다.

노이만은 '마이크로소프트 비행 시뮬레이션 2020'이 PC 출시 이후 1년 만에 Xbox용으로 출시됐고, 이전에 비행 시뮬레이션을 접해본 적이 없는 콘솔 사용자들이 대거 관심을 끌었다고 회상했다. 동시에 게임 크기는 초기 120GB에서 300GB로 늘어났으며 후속 콘텐츠에서는 1TB를 초과할 수도 있으므로 팀에서는 주요 콘텐츠를 클라우드로 이동하기 위해 크기가 8GB에 불과한 씬 클라이언트 버전을 개발하게 되었습니다.

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그는 이러한 아키텍처 변경으로 인해 크로스 플랫폼 배포가 실행 가능한 옵션이 되었기 때문에 2년여 전에 PlayStation 버전을 제안했지만 처음에는 승인되지 않았다고 말했습니다. 그 후 Sony는 주도적으로 Microsoft에 연락하여 이식된 버전에 관심을 표명했습니다. Neumann은 Microsoft가 PlayStation 플랫폼에 더 많은 Xbox 게임을 추가로 도입하게 된 것이 바로 이러한 접촉이었다고 믿습니다.

'마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024' PS5 버전이 오늘 출시됐으며, 플레이스테이션 VR2 지원은 2026년 무료 업데이트를 통해 추가될 예정이다. 개발자 아소보는 PS5 버전이 글로벌 업데이트, 시뮬레이션 업데이트 등 후속 지원을 계속 받을 것이라고 밝혔다.