최근 일부 게임 커뮤니티 이용자들이 2025년 '더 게임 어워드'(TGA) 시상식 기간에 대한 통계 분석을 실시했다. 그 결과, 약 3시간 35분 동안 진행된 이번 연례행사에서 실제로 시상에 사용된 시간은 전체 시간의 약 8%에 불과한 약 17분에 불과한 것으로 나타났다.

플레이어들은 TGA가 3시간 30분 동안 진행된 시상식 중 17분만 수여되는 예고편의 밤이 되었다고 불평합니다.

TGA는 올해의 뛰어난 게임을 칭찬하는 데 중점을 둡니다. 오랫동안 전 세계 플레이어들이 기대하고 새로운 게임 예고편과 블록버스터 뉴스를 공개하는 주요 무대 중 하나였습니다. 유명 포럼인 ResetEra에 사용자 SplashWaver가 게시한 상세 분석에 따르면, 2025년 TGA에는 총 30개 정도의 시상 부문이 있지만, 그 중 9개 부문의 우승자만이 메인 무대에 올라 수상 소감을 전할 기회를 갖게 됩니다. 남은 시상식 대부분은 무대 무대 일정 없이 빠른 이름 발표를 통해 발표됐다.

플레이어들은 TGA가 3시간 30분 동안 진행된 시상식 중 17분만 수여되는 예고편의 밤이 되었다고 불평합니다.

행사 기간 중 많은 시간이 신작 게임 예고편 공개, 주요 뉴스 발표, 음악 공연, 머펫 촌극 등 엔터테인먼트 세션으로 활용됐다는 분석이다. 사용자는 전체 콘텐츠에서 시상식 세션이 차지하는 비중을 시각적으로 비교하기 위해 총 17분 분량의 시상식 클립을 하나의 영상으로 편집하기도 했다.

예년 논란을 불러일으켰던 '포장 좀 마무리해주세요' 사건과 달리 올해 무대 위의 우승자들 중 누구도 연설 도중 강제로 방해를 받지 않았다는 점은 주목할 만하다. 그럼에도 불구하고 낮은 수상 비중이 커뮤니티에서 화제가 됐다. 많은 시청자들은 이 데이터가 TGA의 "시상식"과 "업계 기자 회견"이라는 이중 속성 사이의 불균형을 강조한다고 믿습니다.

플레이어들은 TGA가 3시간 30분 동안 진행된 시상식 중 17분만 수여되는 예고편의 밤이 되었다고 불평합니다.

2025년 TGA "올해의 게임" 상은 여러 주요 상을 동시에 수상한 "Light and Shadow: Expedition 33"이 수상했습니다.