엔비디아가 올해 초 지포스 나우(GeForce Now) 클라우드 게이밍 서비스에 도입한 '월간 플레이 시간 100시간 제한'은 기존 기존 회원의 무제한 이용권이 공식 종료되는 내년 1월부터 모든 유료 이용자에게 적용된다. Nvidia는 이러한 움직임이 멤버십 비용을 인상하지 않고도 유료 사용자에게 고품질 이미지, 빠른 응답, 대기 시간이 짧거나 전혀 없는 서비스를 계속 제공하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 그러나 일부 플레이어는 이러한 조정을 서비스 제공업체가 수익화 기능을 더욱 향상시키려는 움직임으로 해석하기도 했습니다.

현재 계획에 따르면 GeForce Now 성능 등급의 월간 구독료는 9.99달러입니다. 100시간을 모두 사용한 후 사용자는 추가로 15시간 패키지를 구매할 수 있으며 가격은 각각 $2.99입니다. Ultimate 사용자는 동일한 15시간 패키지에 대해 $5.99를 지불해야 합니다. 무료 파일은 규정에 따라 총 100시간으로 제한되지 않지만 단일 세션은 1시간으로 제한됩니다. 하드웨어 성능이 약하고 대기열 대기 시간이 일반적으로 깁니다. 전반적인 경험과 유료 파일 사이에는 분명한 차이가 있습니다.
일부 Reddit 네티즌들은 플레이어의 일일 평균 플레이 시간을 기준으로 다양한 수준에서 월별 및 장기 지출을 계산하고 100시간을 초과한 후 비용이 빠르게 누적되는 방식을 시각적으로 보여주는 상세한 비용 비교 차트를 만들었습니다. 그림의 계산에 따르면 하루에 3시간씩 플레이한다면 한 달에 약 91시간이 됩니다. 총 시간은 아직 정점에 도달하지 않았습니다. Performance 및 Ultimate의 월별 요금은 기본적으로 현재 벤치마크 가격과 동일합니다. 평균 일일 사용 시간이 4시간(약 122시간/월)으로 증가하면 월별 지출은 Performance 계층의 경우 약 US$15.97, Ultimate 계층의 경우 약 US$31.97로 증가합니다.
일일 평균 게임 시간이 계속해서 늘어나면 추가 시간 패키지 구매 비용은 당연히 통제 불능 상태가 될 것입니다. 하루 5시간을 기준으로 Performance 등급의 월별 요금은 약 $21.95이고 Ultimate 등급은 약 $43.95입니다. 하루 6시간에 도달하면 해당 월별 요금은 각각 약 $27.93 및 $55.93으로 증가합니다. 이 그림은 또한 1년, 5년, 심지어 10년 동안 다양한 수준에 대한 총 지출을 보여줍니다. 예를 들어 Ultimate 사용자가 장기간 고강도 게임을 하루 6시간씩 유지한다면 연간 비용은 약 $671입니다. 이는 PS5 Pro 또는 소문난 차세대 Steam 콘솔의 예상 가격과 거의 같습니다. 5년 동안 유지한다면 총 지출액은 약 2,637달러로 고사양 게이밍 PC 가격에 가깝다.
Nvidia가 공개한 데이터에 따르면 대부분의 GeForce Now 사용자는 이러한 "과중한" 사용량 수준에 도달하지 못할 것입니다. 관계자들은 이전에 약 6%의 사용자만이 하루 평균 3시간 이상 서비스를 사용한다고 밝힌 바 있으므로, Nvidia의 견해로는 월간 100시간 한도가 대다수 플레이어에게 미치는 영향은 제한적일 것입니다. 그러나 커뮤니티의 이 비용 차트는 고주파 클라우드 플레이에 익숙한 대형 플레이어의 경우 새로운 규정이 적용된 후에도 이전 플레이 시간이 유지된다면 장기적으로 지출이 크게 증가할 것이라는 점을 여전히 강조하고 있습니다.
GeForce Now는 플레이어가 자체 고급 그래픽 카드 플랫폼을 구축하거나 업그레이드하지 않고도 클라우드의 주요 플랫폼에서 구매한 게임을 실행할 수 있도록 지원합니다. Ultimate 사용자는 RTX 5080 그래픽 카드가 장착된 클라우드 하드웨어 리소스를 사용할 수 있습니다. 기한이 전면 시행되기 전에도 이미 서비스 비용 효율성과 자체 구매한 실물 그래픽 카드에 대한 비교 분석이 많이 이뤄졌다. NVIDIA는 또한 서비스의 핵심 가치가 하드웨어 임계값을 낮추고 즉시 사용 가능한 고화질 게임 경험을 제공하는 것이라고 강조했습니다. 100시간 제한이 모든 유료 계층으로 확장됨에 따라 "구독 + 추가 시간 패키지"와 로컬 하드웨어 구매 사이의 투자 결과를 다시 측정하는 방법은 장기간 클라우드에서 자주 플레이하는 플레이어에게 점점 더 현실적인 문제가 되고 있습니다.